Startseite

menue-top

  • Spielüberblick
  • Skills & Training
  • Powertipps
  • Komplettlösungen
  • Download-Area
  • Oblivion-FAQ
  • Galerien
Anmelden/Registrieren

Neueste Kommentare

  • Hallo Leute Ich brauche
    Motorhead
  • *sorry, Phillida hatte keine
    Anfänger
  • Eigentlich voll einfach
    Anfänger
  • Ich komm an der ersten Tür
    Anfänger
  • alle
    link
  • Ja aber du kannst auch
    kris
  • Stimmt ...
    Sheven
  • externes programm
    Cyrodiil'er
  • Re: Manno
    Dohvakiin
  • Wer war´s?
    Dohvakiin
  • die quests
    Alwo der Lügner offline
  • Man kann auch sich auch
    Cyrodiil'er
  • Add ons
    Cyrodiil'er
  • Hattest du kein save?
    SizzeZ
  • Dann stell dein
    SizzeZ
mehr...

Registriere dich auf Oblivion-Power.de und präsentiere deine Heldenbilder aus Oblivion in der Galerie 'Hall of fame'

Auf Kommentar antworten

Quest 19: L. L. - Einer Spur nach

Oblivion, neunzehnte Quest der Dunklen Bruderschaft, Einer Spur nach, Komplettlösung und Walkthrough

Lachance gibt dir nun den Auftrag, den nächsten Übergabeort aufzusuchen. Die Tonne in Anvil an der Stadtmauer ist aber zu deinem Ankunftszeitpunkt noch leer. Warte dennoch an diesem Punkt, denn nur nach wenigen Augenblicken siehst du einen jungen Mann, sich dem Fass nähern. Spreche ihn an und er – Enilroth - wird dir aus lauter schlechtem Gewissen alles erzählen was er weiß.

Enilroth erzählt dir, dass er all die Papiere von einem Mann erhalten hat, der im Keller des Leuchtturms von Anvil lebt. Es soll ein Mann in einer Robe sein, dessen Gesicht er nicht erkennen konnte. Als Hinweis erzählt die Enilroth noch, dass es in dem Keller ekelhaft stinken soll…

Lass Enilroth am besten zuerst sich am Fass zu schaffen machen und spreche ihn danach an. Du findest dann den neuen Auftrag darin – aber nicht das Geld. Das behält der Bursche bei sich. Du kannst es ihm entweder stehlen oder aber ihn zu einem Duell „herausfordern“ und nach seinem Tode es ihm abnehmen.

Dein neuer Auftrag befiehlt dir, die angebliche Hure und Hochelfin Arquen zu töten. Vergiss den Auftrag, denn auch dieser ist natürlich gefälscht und an dem genannten Ort, wirst du Arquen sowieso nicht finden. Sie wird dir dagegen später in einer sehr viel angenehmeren Position begegnen.

Gehe nun zum in Anvil gelegenen Leuchtturm. Betrete den Leuchtturm und gehe die Treppe hinauf und dann durch die nächste Tür auf die außen gelegene Plattform. Dort wird dir Ulfgar Nebelauge begegnen. Mit ihm musst du reden, damit er dir den Schlüssel, für den Keller des Leuchtturms aushändigt. Wenn du ihn ansprichst, wähle getrost eine der drohenden Antwort-Optionen, Nebelauge wird dir sodann brav und eingeschüchtert, den passenden Schlüssel übereichen. Wenn du in dieser Situation dagegen die Option „Sagt nichts.“ Auswählt, wird dich Nebelauge unvermittelt angreifen – du gelangst dann nur noch an den Schlüssel, wenn du Nebelauge im Kampf besiegst.

Oblivion, neunzehnte Quest der Dunklen Bruderschaft, Ulfgar Nebelauge hat den Schlüssel den du suchst.Oblivion, Mit dem Schlüssel gelangst du nun in den Keller des Leuchtturms.

Mit dem Schlüssel zum Keller des Leuchtturms, kannst du dich nun schnell zur nächsten Etappe dieser Quest machen. Zur Erinnerung: Im Keller soll laut Aussage von Enilroth, der Drahtzieher der Verschwörung und deiner Mordserie unter den Brüdern und Schwestern der Dunklen Bruderschaft wohnen.

Verlasse den Leuchtturm und gehe an seinen Außenmauern herum, auf halber Strecke wirst du eine Tür finden, die in zum Keller des Leuchtturm hinunter führt. Mit deinem neuen Schlüssel verschaffst du dir Zugang zum Keller. Du findest dich in einer Art Leichenkammer wieder. Auf dem Boden des Kellers verstreut findest du unzählige Leichen von Türen, teils komplett, teils zerstückelt. Auf einem Schrank, findest du sogar die halb nackte Leiche einer jungen Frau. Du hörst ein teils leises Knurren, dass dich an einen Wolf erinnert. Das Knurren kommt von einem Raum, der durch eine geschlossene Tür, von dem Raum getrennt ist, indem du dich gerade befindest. Genau in diesen Raum musst du allerdings. Öffne die Tür. Der Wolf ist schnell erledigt und sollte für dich kein Problem darstellen.

Du befindest dich nun in einem weiteren Raum, der ebenfalls mit Leichenteilen gefüllt ist und deren Luft vom Fliegen-Summen erfüllt ist. Ein gar grausiger Anblick erwartet dich. Von der Eingangstür aus befindet sich auf der rechten Seite des Raumes ein Altar: mit allerlei Kerzen geschmückt und einem stark verwesten Schädel in der Mitte, zwischen den Kerzen. Vor dem Altar ist ein Stuhl mit einem Beistelltisch aufgebaut, so als würde es sich jemand regelmäßig vor diesem Anblick bequem machen. Setze dich ruhig auf den Stuhl und lasse diese schaurige Szenerie auf dich wirken – du befindest dich an der Wurzel des ganzen Verrats.

Oblivion, der Platz des VerrätersOblivion, Der Altar des verrückten Verräters, mit dem abgetrennten Kopf seiner Mutter.

  • Quest 19: Einer Spur nach - Teil 2
‹ Quest 18: L. L. - Ein Kuss vor dem Sterben nach oben Quest 19: Einer Spur nach - Teil 2 ›
  • Neuen Kommentar schreiben

Antworten

Der Inhalt dieses Feldes wird nicht öffentlich zugänglich angezeigt.
 
CAPTCHA
Diese Frage dient dazu, automatisierte SPAM-Beiträge zu verhindern.
12 + 1 =
Das einfache mathematische Problem ist zu lösen und das Ergebnis einzugeben. Z.B. muss für 1+3 der Wert 4 eingegebene werden.

Oblivion FAQ - Beteilige dich am FAQ und stelle deine Fragen

Oblivion power

  • Startseite
  • Eigene Klassen
  • Buch der Monster

Das Spiel

  • Das Spiel
  • Kampf & Quests
  • Charakteraufbau
  • Resumee

Powertipps

  • Powertipps
  • Der Powerheld
  • Levelstrategien
  • Attributsteigerung
  • Charakter-Fertigkeiten

Skills & Training

  • Skills & Training
  • Sternzeichen
  • Kampfdisziplinen
  • Magieschulen
  • Diebeskünste
  • Dunkle Bruderschaft
  • Der Vampir

Komplettlösungen

  • Komplettlösungen
  • Komplettlösung - Hauptquests
  • Komplettlösung - Dunkle Bruderschaft
  • Mitglieder Quest-Lösungen

Download-Area

  • Landkarten
  • Plugins (Mods)
  • Videos

Galerien

  • Eshme's Boutique
  • Hall of fame

Bookmark and Share

© 2006 - 2011 Impressum | Datenschutzerklärung | Kontakt