Tipp für Bogenschützen: Auf dem Weg zum Turm kann man einige Harrada-Wurzeln und Spiddal-Stöcke einsammeln. Daraus lässt sich ein Gift erzeugen, das Lebensenergie- und (wenn man Alchemie-Lehrling ist) auch Magicka-Schaden zufügt. Die Dremora-Krieger und Daedra-Magier sind damit ganz einfach zu schaffen - bei mir hat meistens ein gezielter vergifteter Schuss aus der Ferne ausgereicht. Man sollte aber schon zielen können, also lieber auf den Kopf oder etwas höher zielen, wenn man sehr weit entfernt ist ;)
Gegen Skamps sind diese Pfeile allerdings ein ziemlicher Overkill, man sollte sich die wenigen Gifte (so 5-10) für die Dremora-Leute aufsparen. Bei den Daedra-Magiern hat das ganze sogar den netten Nebeneffekt, dass diese noch nichtmal Zeit haben, ihren Skamp zu beschwören, da das Gift dort recht schnell wirkt ;)
Vom Blutgras sollte man auch etwas mitnehmen - dank dem Chamäleon-Effekt habe ich es überhaupt geschafft, an den vielen Skamps im Schloss von Kvatsch vorbeizukommen.
Tipp für Bogenschützen: Auf dem Weg zum Turm kann man einige Harrada-Wurzeln und Spiddal-Stöcke einsammeln. Daraus lässt sich ein Gift erzeugen, das Lebensenergie- und (wenn man Alchemie-Lehrling ist) auch Magicka-Schaden zufügt. Die Dremora-Krieger und Daedra-Magier sind damit ganz einfach zu schaffen - bei mir hat meistens ein gezielter vergifteter Schuss aus der Ferne ausgereicht. Man sollte aber schon zielen können, also lieber auf den Kopf oder etwas höher zielen, wenn man sehr weit entfernt ist ;)
Gegen Skamps sind diese Pfeile allerdings ein ziemlicher Overkill, man sollte sich die wenigen Gifte (so 5-10) für die Dremora-Leute aufsparen. Bei den Daedra-Magiern hat das ganze sogar den netten Nebeneffekt, dass diese noch nichtmal Zeit haben, ihren Skamp zu beschwören, da das Gift dort recht schnell wirkt ;)
Vom Blutgras sollte man auch etwas mitnehmen - dank dem Chamäleon-Effekt habe ich es überhaupt geschafft, an den vielen Skamps im Schloss von Kvatsch vorbeizukommen.
Grüße
craesh