Startseite

menue-top

  • Spielüberblick
  • Skills & Training
  • Powertipps
  • Komplettlösungen
  • Download-Area
  • Oblivion-FAQ
  • Galerien
Anmelden/Registrieren

Neueste Kommentare

  • Hallo Leute Ich brauche
    Motorhead
  • *sorry, Phillida hatte keine
    Anfänger
  • Eigentlich voll einfach
    Anfänger
  • Ich komm an der ersten Tür
    Anfänger
  • alle
    link
  • Ja aber du kannst auch
    kris
  • Stimmt ...
    Sheven
  • externes programm
    Cyrodiil'er
  • Re: Manno
    Dohvakiin
  • Wer war´s?
    Dohvakiin
  • die quests
    Alwo der Lügner offline
  • Man kann auch sich auch
    Cyrodiil'er
  • Add ons
    Cyrodiil'er
  • Hattest du kein save?
    SizzeZ
  • Dann stell dein
    SizzeZ
mehr...

Registriere dich auf Oblivion-Power.de und präsentiere deine Heldenbilder aus Oblivion in der Galerie 'Hall of fame'

Auf Kommentar antworten

Quest 11: Azura

Oblivion Hauptquest 11 - Komplettlösung und Walkthrough

Hintergrund

Du darfst nun am Schrein der Azura ein Opfer darbieten. Dazu verrät Dir Mels Maryon, dass es sich bei der Opfergabe um Glühstaub handelt.

Lösungsweg

Glühstaub bekommst Du von Irrlichtern, die zahlreich um den Schrein herumschwirren. Zwar sehen diese harmlos aus, im Kampf erweisen sie sich jedoch als äußerst tückisch. Darüber hinaus handelt es sich bei diesen um Energie-Wesen, die durch herkömmliche Waffen keinen Schaden nehmen. Du brauchst dazu also Schadenszauber, eine Silberwaffe oder eine magische Waffe.

Falls Du noch keine Verwendung für den Siegelstein gefunden hast, erweisen sich Waffen mit verbautem Siegelstein (Angriffszauber) als sehr effektiv. Um einen Siegelstein einzubauen, klicke einfach im Inventar auf diesen und wähle eine Waffe aus der Liste, mit der er verbunden werden soll. Wenn Du Dir unnötigen Ärger ersparen willst, kannst Du auch einfach Glühstaub bei Clandelle Perrick im Alchemieshop des Marktbezirkes in der Hauptstadt kaufen.

Hast Du den Glühstaub, musst Du die Abenddämmerung oder den Sonnenaufgang abwarten. Begie Dich 5 Uhr früh oder 5 Uhr Nachmittags zum Schrein der Azura und opfereden Glühstaub. Stimmt der Zeitpunkt noch nicht, erhältst Du eine entsprechende Nachricht. Wurde der passende Zeitpunkt erwischt, spricht die Göttin zu Dir.

Bevor sie ihren Stein herausrückt, verlangt sie einen Gefallen von Dir. Sie zeigt Dir auf der Karte eine Höhle, in der einige ihrer Anhänger zu Vampiren verwandelt wurden und dort ihr Unwesen treiben. Du sollst sie von ihrem Schicksal erlösen. Reise dorthin, töte alle Vampire in der kleinen Höhle und kehre anschließend zu Azura zurück. Diese übergibt Dir nun überglücklich ihren Stein.

‹ Quest 10: Bruma-Tor nach oben Quest 12: Verbündete für Bruma ›
  • Neuen Kommentar schreiben

Antworten

Der Inhalt dieses Feldes wird nicht öffentlich zugänglich angezeigt.
 
CAPTCHA
Diese Frage dient dazu, automatisierte SPAM-Beiträge zu verhindern.
8 + 4 =
Das einfache mathematische Problem ist zu lösen und das Ergebnis einzugeben. Z.B. muss für 1+3 der Wert 4 eingegebene werden.

Oblivion FAQ - Beteilige dich am FAQ und stelle deine Fragen

Oblivion power

  • Startseite
  • Eigene Klassen
  • Buch der Monster

Das Spiel

  • Das Spiel
  • Kampf & Quests
  • Charakteraufbau
  • Resumee

Powertipps

  • Powertipps
  • Der Powerheld
  • Levelstrategien
  • Attributsteigerung
  • Charakter-Fertigkeiten

Skills & Training

  • Skills & Training
  • Sternzeichen
  • Kampfdisziplinen
  • Magieschulen
  • Diebeskünste
  • Dunkle Bruderschaft
  • Der Vampir

Komplettlösungen

  • Komplettlösungen
  • Komplettlösung - Hauptquests
  • Komplettlösung - Dunkle Bruderschaft
  • Mitglieder Quest-Lösungen

Download-Area

  • Landkarten
  • Plugins (Mods)
  • Videos

Galerien

  • Eshme's Boutique
  • Hall of fame

Bookmark and Share

© 2006 - 2011 Impressum | Datenschutzerklärung | Kontakt