WIP: Abyss Demons - Das Vermächtnis der zwei Brüder
Während ich an meinen Warglaives arbeitete, sah ich viele Bilder vom faszinierenden Dämon Illidan (World of Warcraft/Warcraft 3). Er inspirierte mich, eine dämonische Rasse im Illidan-Stil zu erstellen, die ich Abyss Demons (dt.: Abgrund-Dämonen) nenne. Das ist mein Referenzbild:
Hintergrundgeschichte:
Die erste Version der Hintergrundgeschichte habe ich gelöscht. Bald wird die neue Version folgen, die fast nichts mehr mit der alten gemeinsam hat.
Screenshots aus den Entwicklungsstadien
2009 (seit November)
Die sehr frühen Körpertexturen und Flügel
2010
Die Körpertexturen und Flügel bekommen Mitte 2010 ihr finales Aussehen. Im Herbst des Jahres habe ich meine ersten Outfits komplett von Grund auf neu erstellt.
01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11
Die Zuflucht
Die Varianten der Stand- und Fluganimationen
2011
Die Arbeiten an der Zuflucht gehen gut voran und die goldene Rüstung des Hauptgegners ist fast fertig.
Was geplant ist:
- die Rasse wird fliegen können (erledigt)
- es gibt eine kleine Quest (noch in Planung; Änderung: es wird mehrere Quests geben)
- ein spezielles Ausrüstung-Set im Illidan-Stil (erledigt; es gibt auch eins im Malfurion-Stil)
- eine Zuflucht für die Abyss Demons (in Arbeit)
Ich habe den Artikel komplett überarbeitet. Jetzt habt ihr einen guten Überblick über die Entwicklung des Projekts seit November 2009, wo der erste Abyss Demon das Licht der Welt erblickte. :)
Ich erlaube mir anzumerken (nachdem ich die Bilderreihe studiert habe), dass das, was noch kommen wird, sicherlich Fantastisch wird :D
Sobald du diesen Mod Freigibst, werde ich ihn bald möglichst installieren und mich an ihm erfreuen...
Ich bezeichne mich schon als einen Fan deiner Mods :D aber keine Angst... ich werde kein Groupie xD
Erwarte dann meine PPositive Rückmeldung!
Die findest du hier (im Download ist eine deutsche Installationsanleitung mit inbegriffen):
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=31549
Die finale Version wird, wenn ich weiterhin gut voran komme, irgendwann im Frühling 2011 erscheinen.
Jo - goil :)
Werde ich mich wohl gleich mal ranmachen, wenn ich später wieder da bin :D
Danke erstmal :P
Heute habe ich die weibliche Version von Illidans Outfit fertiggestellt
Die männliche Version des Outfits ist fertig :)! Als Vorlage diente dieses Bild (http://akealex.deviantart.com/gallery/#/d2ldh0a) von AkeAlex.
Das Outfit: http://img560.imageshack.us/i/xerothhisnewgear.jpg
Hier ist das zweite Outfit, welches an Malfurion aus World of Warcraft angelehnt ist. Ich bin jetzt dabei die Mesh zu texturieren. Die Textur des Rocks ist bereits fertig:
Ich habe die Texturen nochmal überarbeitet, vor allem die Normalmaps. Sie sind nun detaillierter.
Heute habe ich als letzten Schritt die Textur der Hose fertig gestellt; das nächste Kleidungsstück kann kommen :)
Gesamtansicht: http://img251.imageshack.us/img251/3198/abyssdemon...
Detailansicht: http://img34.imageshack.us/img34/4174/abyssdemonil...
Am Sonntag habe ich angefangen, die Ausrüstung zu modellieren. Den Anfang macht Illidans Hose, mein erstes Kleidungsstück, welches ich von Grund auf neu erstelle. Die Form ist soweit fertig, es fehlt nur noch die Textur.
Vorderansicht
http://www.imagebanana.com/view/85pck5vj/IllidanHo...
Seitenansicht
http://www.imagebanana.com/view/je9723jv/IllidanHo...
Rückansicht
http://www.imagebanana.com/view/0l1t7wlh/IllidanHo...
Heute habe ich die Mesh fertig geweightpainted und ins Spiel eingefügt; die Textur ist nur ein Platzhalter:
Ich bin dabei, die Malfurion(http://wow.ingame.de/wiki/Malfurion_Sturmgrimm)-Variante der Abgrunddämonen zu erstellen. Die männliche Version ist soweit fertig, es fehlen nur noch die Texturen für den Standardkörper, und ja, es wird auch eine weibliche Version geben (natürlich ohne Bart:D). Als Grundlage habe ich die vorhandenen Texturen der Illidan-Variante genommen und darauf die Malfurion-Variante aufgebaut, sprich alles "illidanische" entfernt (die Tattoos u. a.) und neue Details auf die Textur platziert. Es handelt sich dabei um Tattoos, die meiner Meinung nach gut zu einem Druiden wie Malfurion passen würden. Ein Bild von Malfurion (http://browse.deviantart.com/?q=malfurion&order=9&...), das ich auf Deviantart fand, diente als Inspiration für die Augen-Tattoos; die restlichen Tattoos entstammen meiner Fantasie. Passend zum Malfurion-Stil stehen drei Variationen von Malfurions Frisur zur Auswahl, nämlich einmal mit Bart und den langen Augenbrauen (welche typisch für WoW-Elfen sind), einmal nur mit den langen Augenbrauen, und einmal in der normalen Form ohne die beiden Extras. Später wird es das ganze auch als Perücke geben.
Bilder von der männlichen Version:
http://img833.imageshack.us/my.php?image=xeroth.jpg http://img512.imageshack.us/my.php?image=xeroth2.jpg
Bilder von den Frisuren-Variationen:
normal
http://img210.imageshack.us/my.php?image=abyssdemo...
nur mit langen Augenbrauen
http://img689.imageshack.us/my.php?image=abyssdemonhair2b.jpg]
mit langen Augenbrauen und Bart
http://img690.imageshack.us/my.php?image=abyssdemo...
Und falls jemand fragt: die Rüstung gibt es hier ;)
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=23582
du schreibst zu viel aufeinmal darum hab ich deine nachricht auchganrnicht gurchgelesen
Der Beitrag wird auf der Seite sehr in die Länge gezogen.
Hier siehst du einen Vergleich: http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showpost.php...
Wenn mir der Beitrag zu lang ist, überfliege ich ihn und lese nur das wichtigste und wenn Links da sind, klicke ich diese an.
Heute gibt es wieder ein kleines Video von mir. Es handelt von der alternativen Fluganimation, an der ich noch ein bisschen gefeilt habe. Die Änderungen:
- der Charakter ist im Flug ein bisschen weiter nach vorne geneigt (7 Grad nach rechts)
- der Schwung der Flügel (genauer gesagt der Handschwingen) geht ein bisschen weiter nach unten (siehe Vergleichsbild: http://tesnexus.com/downloads/images/34450-1-12836...)
Das Video auf Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=6Rh7ZzYRBzQ
Download des Videos in hoher Qualität auf Tesnexus: http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34450
Vorgestern ist es mir gelungen, Animationen von Grund auf neu zu erstellen (vorher habe ich nur bereits existierende Animationen bearbeitet). Nun gibt es eine neue Fluganimation und eine neue Standanimation (letztere habe ich doch am Ende mit der Standard-Standanimation kombiniert, weil ansonsten das Zurücksetzen der Flügel zu sehr auffällt). Gestern habe ich ein Vorschauvideo über diese alternativen Animationen erstellt und in der Nacht auf Youtube und heute auf Tesnexus hochgeladen:
Das Video auf Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=fPQyqceLhWo
Download des Videos in voller Qualität auf Tesnexus: http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34390
Neue Kenntnisse zum Thema "Ich kann immer noch nicht fliegen":
- wenn du die Steam-Version von Oblivion installiert hast, kopiere auch die obse_steam_loader.dll in den Oblivion-Ordner
- wenn du Windows Vista oder Windows 7 besitzt und Oblivion unter Programme installiert hast, empfehle ich, es stattdessen z. B. unter C:\Oblivion zu installieren, da die Benutzerkontensteuerung bei Spielen und Mods im Programme-Verzeichnis Probleme verursachen kann
- wenn du andere Mods benutzt, die ebenfalls Fluganimationen ins Spiel einfügen, lade diese nach meiner Mod (Danke an Bulwyf für diesen Tipp)
- Obse funktioniert nicht mit der Direct2Drive-Version von Oblivion und somit funktioniert auch nicht der Flugmodus, da dieser von Obse-Befehlen abhängig ist
Weitere Kenntnisse zu diesem Thema findet ihr im FAQ in der Readme der Beta-Version.
Heute habe ich die Beta von Abyss Demon veröffentlicht. Eine Anleitung und den Download-Link findet ihr im Artikel.
Viel Spaß!
eine neue Standanimation, die die Flügel enger anliegen lässt
Die neue Horntextur
http://www.imagebanana.com/view/omsc9euh/AbyssDemo...
(Teil des bevorstehenden Beta-Releases)
ein paar nette Klauen
http://www.imagebanana.com/view/cf6mf2d/AbyssDemon...
Diese sind anziehbar, d. h. man trägt sie als Handschuhe. Per Tastendruck können sie später automatisch angelegt bzw. abgelegt werden ohne die Hotkeys (Tasten 1 - 8) zu belegen.
Ich habe einen Weg gefunden das Jumploop-Problem zu lösen :) (ab und zu blieb der Charakter beim Starten des Flug-Modus in einer Jumploop/Fall-Animation stecken). Ein zweites Skript (ein Quest-Skript) bewirkt, dass nach ein paar Sekunden die Fluganimation abgespielt wird, sobald euer Charakter in der Fall-Animation stecken bleibt.
Hier geht es zum Download:
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=31549
Installation:
Kopiert die AbyssDemon.esp, die AbyssDemon.bsa und den Meshes-Order in euer Oblivion-Data-Verzeichnis und aktiviert die Esp im Oblivion-Launcher unter "Spieldateien".
Wichtig:
Damit die Veränderungen in Kraft treten, müsst ihr folgendes tun:
- öffnet mit ^ die Konsole und gebt "startquest cbADremoveFlightPower" (ohne Anführungszeichen) ein; bestätigt mit Return oder Enter
- wartet ein paar Sekunden und überprüft, ob die Flug-Eigenschaft von der Zauber-Effekt-Liste eures Charakter entfernt worden ist
- öffnet wieder die Konsole und gebt startquest cbADaddFlightPower ein
Durch das Entfernen und Wiederhinzufügen des Zaubers wird sozusagen der Flug-Modus resettet.
So, Leute, ab heute gibt es die spielbare Alpha-Version zum Testen :)!
http://www.imagebanana.com/view/vfruja1g/AbyssDemo...
http://www.imagebanana.com/view/5jniikt5/AbyssDemo...
http://www.imagebanana.com/view/zbwos2lu/AbyssDemo...
http://www.imagebanana.com/view/iw602ahc/AbyssDemo...
Hier geht es zum Download: http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=31549
Was ihr braucht:
OBSE (Oblivion Script Extender) -> wenn ihr fliegen wollt
Roberts Male Body Replacer V4 oder V5
Custom Race Fix oder Unofficial Oblivion Patch (alternativ: Race Enabler)
Und wie fliegt man nun?:
Indem ihr folgende Tasten drückt:
Flug-Modus starten: ,
Flug-Modus beenden: .
Vorwärts: W
Rückwärts: S
Nach links: A
Nach rechts: D
Schneller fliegen: Bild nach oben
Langsamer fliegen: Bild nach unten
Ich empfehle einen Kleidungs- und Rüstungsreplacer für Roberts Male Body, damit die Körpertexturen korrekt dargestellt werden:
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20328
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=21055
Die Rasse ist im Moment nur für männliche Charaktere und hat eine Frisur und eine Augentextur zur Auswahl (mehr Auswahloptionen kommen in den nächsten Versionen hinzu).
Installation:
Kopiert die AbyssDemon.esp und die AbyssDemon.bsa in euer Oblivion-Data-Verzeichnis und aktiviert die Esp im Oblivion-Launcher unter "Spieldateien".
Bekannte Bugs:
Manchmal müsst ihr öfters den Start-Button des Flug-Modus (,) öfters drücken, um die Animation zu starten. Ich habe im Moment keinen Weg gefunden, dies zu fixen.
Merkwürdigerweise sind die Flügel im Startgefängnis/Startdungeon bei mir schwarz, wenn ich HDR bzw. keinen Bildschirmeffekt aktiviert habe; in den den anderen Interiors und in den Exteriors sehen die Flügel normal aus. Ich habe dieses Problem nicht, wenn Bloom aktiviert ist. Vielleicht liegt es auch an meiner Grafikkarte (ATI), aber ich bin mir nicht sicher.
Beim Neuladen eines Savegames ist es möglich, dass die Flügel seltsam deformiert werden. Wenn dies der Fall ist, beendet Oblivion und startet es neu.
Ich habe Drake the Dragons Fluganimation mit der Fluganimation von der Chingari Demon Race Mod gemerged, um meine eigene zu kreieren. Hier ist das Video über diese Animation
http://www.youtube.com/watch?v=gzV8T2I7feQ
Das ganze funktioniert über BlackStorm999s Flugskript aus seiner Dragorian and Dranaugh Mod (Danke an BlackStorm999 für die Erlaubnis das Skript benutzen zu dürfen :)).
Da mir die Körpertexturen in der bisherigen Auflösung (1024x1024) nicht mehr gefielen, habe ich sie in einer größeren Auflösung (2048x2048) neu bearbeitet, damit die Details besser zur Geltung kommen. Weiterhin habe ich der Ohren-Textur Verzierungen hinzugefügt (Referenzbild).
neue Körpertexturen
Also das ist wirklich mal eine Rasse die sich sehen lassen kann!
Das mit dem Fliegen wird bestimmt interessant.
Wer braucht denn dann noch sowas lausiges wie Aion? :D
Ich bin sehr gespannt auf das Endergebnis!
Gruß, Jerdan
Um das Fliegen zu ermöglichen, nehme ich das Flug-Skript von Saltare und die Animationen aus der Chingari Demon Race Mod. Beides kann frei verwendet werden und ich habe dies schon bei meiner älteren Seductive Succubus Mod ausprobiert (Beispiel). Wenn ich animieren könnte, würde ich selbst Animationen erstellen. Daher bin ich froh, dass das Chingari Demon Race Mod Team ihre Mod zur freien Verfügung stellt :).






