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Über den Autor

Selene310187
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 6 Tage 2 Stunden. Offline
Allround-Modderin
Beigetreten: 25 Jul 2009
Beiträge: 60

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Selenes neues Mod-Projekt: Abyss Demons - Illidans Vermächtnis

Während ich an meinen Warglaives arbeitete, sah ich viele Bilder vom faszinierenden Dämon Illidan (World of Warcraft/Warcraft 3). Er inspirierte mich, eine dämonische Rasse im Illidan-Stil zu erstellen, die ich Abyss Demons (dt.: Abgrund-Dämonen) nenne. Das ist mein Referenzbild:

 

 

 

 

Hintergrundgeschichte:

Nachdem Illidan gegen Arthas verlor, kehrte er zum Schwarzen Tempel zurück. In dieser Zuflucht übte er sein magisches Geschick, um noch stärker zu werden. Eines Tages geriet eines seiner magischen Experimente außer Kontrolle, welches ein Loch in das Raum-Zeit-Kontinuum riss. Dieses Loch war ein Tor nach Oblivion. Illidan zögerte nicht und erforschte die Ebenen von Oblivion. Dort traf er auf eine wunderschöne Dremora-Frau. Er verliebte sich in sie und und seine dämonische Aura machte das Unmöglich möglich: die Dremora-Frau wurde schwanger. Illidan wollte aber nicht die Verantwortung übernehmen und so ging er zurück zum Schwarzen Tempel. Ein Jahr später gebar sie einen Jungen. Dieser Junge war der Anfang einer neuen dämonischen Ära, der Ära der Abyss Demons. Die sich öffnenden Oblivion-Tore in Tamriel ebneten den Weg für die Herrschaft der Abyss Demons über Tamriel neben den Horden von Daedra.

Bist du derjenige, der Tamriel zerstört oder derjenige, der gegen seine finstere Natur ankämpft und der Held von Kvatch wird?

 

Screenshots

 


 

21. Februar 2010

 

 

 

 

Was geplant ist:

- die Rasse wird fliegen können (erledigt)

- es gibt eine kleine Quest

- ein spezielles Ausrüstung-Set im Illidan-Stil 

 

+ ++++++++++++++++++++

 

Ab sofor gibt es die Beta zum Testen!

 

 

Abyss Demon - Beta

von Selene310187 aka darklady310187

Bilder findet ihr hier

Version: 0.3 Beta

Anforderungen:
OBSE (Oblivion Script Extender)
Robert's Male Body V4 oder V5 <- optional, Beta kommt mit Support für den Standardkörper
HGEC/Exnem <- optional, Beta kommt mit Support für den Standardkörper
Custom Race Fix [B]oder[/B] Unofficial Oblivion Patch (nur einen von den beiden aktiveren!)

Dies ist die Beta von meiner fliegenden Abyss Demon Rasse, die ich zu Testzwecken hochgeladen habe und voll spielbar ist.

Die Beta kommt mit 20 Haar- und 14 Augenoptionen, einem Konfigurationsmenü, die Möglichkeit, die Flügel zu verstecken, die Möglichkeit, im Flug anzugreifen (wenn du den Semi-SpecialAnim Flugmodus ausgewählt hast), Support für den Standardkörper und vieles mehr. Und ja, es gibt jetzt auch eine weibliche Version der Rasse (Abyss Demon F (Illidan Style)) ;-).


Download

Ich kann wärmstens die Installation eines Standard-Kleidungs- und Rüstungs-
replacer für Roberts Male Body und HGEC/Exnem empfehlen, da die Rasse auf
diesen beiden Replacern basiert.

Für Robert Male:
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20328
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=21055]

Für HGEC/Exnem:
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=24078
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=11824


Das Konfigurationsmenü

Benutze den "Abyss Demon - Konfig.-Menü"-Zauber, um das "Abyss Demon - Konfigurations-Menü" aufzurufen. Der Zauber wird dir automatisch zugefügt, sobald du das Spiel lädst. Im Konfigurationsmenü kannst du die Flugtasten und den Flugmodus ändern, die Krallen aktivieren bzw. deaktivieren und die Flügel verstecken bzw. wieder sichtbar machen.

 

Die Flugmodi

Es gibt zwei Flugmodi: SpecialAnim und Semi-SpecialAnim.

Beide können im "Abyss Demon - Konfigurations-Menü" aufgerufen werden, indem du auf den "Flugmodus ändern"-Button klickst.

SpecialAnim: dieser Flugmodus ersetzt keine Animationen und sollte mit allen Animationsreplacern kompatibel sein. Wähle diesen Flugmodus, wenn du deinen individuellen Sprunganimationen (Amazing Jump, Stylish Jump, etc.) behalten möchtest. Beachte, dass du nicht im Flug angreifen kannst, solange dieser Flugmodus aktiv ist. Der SpecialAnim-Flugmodus ist der voreingestellte Flugmodus.

Semi-SpecialAnim: Wähle diesen Flugmodus, wenn du im Flug angreifen möchtest. Ich musste die Sprunganimationen ersetzen, um das Angreifen im Flug zu ermöglichen. Bevor du den Semi-SpecialAnim-Flugmodus auswählst, kopiere bitte die Meshes aus dem "Semi-SpecialAnim flight mode animations"-Ordner in deinen Oblivion-Data-Ordner. Dies sind die Animationen, die für diesen Flugmodus benötigt werden. Des Weiteren musst du einen Akrobatik-Skill von mindestens 25 haben, um im Flug anzugreifen; Zauber können schon eher gewirkt werden.

Wichtig:
Wenn du zuvor die Alpha-Version gespielt hast und beim voreingestellten
Flugmodus (SpecialAnim) bleiben möchtest, musst du deine Flugfähigkeit
zurücksetzen, andernfalls kannst du nicht fliegen.

Mache deshalb folgendes:

- rufe das Konfigurationsmenü auf
- klicke auf "Flugmodus ändern", dann auf "Semi-SpecialAnim" und dann auf Fertig
- schließe das Menü ("Menü verlassen"-Button)
- rufe das Konfigurationsmenü erneut auf
- klicke auf "Flugmodus ändern", dann auf "SpecialAnim" und dann auf Fertig
- schließe das Menü
- fertig

Wie man die Flugfähigkeit benutzt

Benutze die folgenden Tastenbefehle:

Flug-Modus starten     =    ,
Flug-Modus beenden     =    .
Vorwärts    =    W
Rückwärts     =    S
Nach links     =    A
Nach rechts     =    D
Schneller fliegen     =    Bild nach oben
Langsamer fliegen     =    Bild nach unten

Installation

Öffne den "Esps"-Ordner, wähle entweder die deutsche Version ("German version") oder die englische Version ("English version") aus und öffne den ausgewählten Ordner. Kopiere die enthaltene AbyssDemon.esp in deinen Oblivion-Data-Ordner. Gehe zurück in den Stammordner des Archivs und kopiere die Meshes-, Textures- und Sound-Ordner ebenfalls in deinen Oblivion-Data-Ordner und aktivere die Esp im
Oblivion-Launcher unter "Spieldateien".

Wenn du den Semi-SpecialAnim-Flugmodus auswählen möchtest, öffne zuerst den Ordner "Semi-SpecialAnim flight mode animations" und kopiere den enthaltenen Meshes-Ordner in deinen Oblivion-Data-Ordner.


Versionsgeschichte

v0.1 Alpha
•    Erstveröffentlichung
v0.2 Alpha
•    das Starten der Fluganimation wurde gefixt: wenn dein Charakter in der Fallanimation steckenbleibt, sobald du den Flugmodus startest, sorgt ein zweites Skript, dass die Fluganimation nach ein paar Sekunden abgespielt wird
•    die Augenmeshes wurden in einem separaten Ordner verschoben,  so dass es keine Probleme mit Mods gibt, die die Standardaugen-meshes ersetzen.
v0.3 Beta
•    die weibliche Version wurde hinzugefügt
•    ich habe eine neue Standanimation für die Flügel und ein angepasstes Animationsskelett erstellt, so dass die Flügel enger anliegen
•    Erstellung eines Konfigurationsmenüs
•    das Angreifen im Flug ist nun möglich mittels Semi-SpecialAnim-Flugmodus
•    du kannst die Flügel jetzt vertecken (siehe Konfigurationsmenü)
•    Krallen wurden hinzugefügt, welche aktiviert bzw. deaktiviert werden können
•    die Augen haben nun einen Glow-Effekt (Leuchten im Dunkeln)
•    eine neue Horntextur
•    es gibt mehr Augen- und Haaroptionen
•    die Körpertexturen haben nun bessere Übergänge
•    schärfere Körpertexturen und detailiertere Normalmaps für die Körpertexturen
•    du kannst nun die Flugtasten ändern (Konfigurationsmenü), damit Konflikte mit Mods, die dieselben Tasten nutzen, vermieden werden
•    die Bone-Reihenfolge der Fluganimation und der Zurücksetz-Animation wurde gefixt
•    es gibt nun eine deutsche Version
•    für die Nehrim-Nutzer gibt es eine Nehrim-Version der Rasse (separater Download)

FAQ

Frage: Ich kann nicht fliegen! Warum?
Antwort: Stelle sicher, dass du die aktuellste Obse-Version installiert hast, Oblivion über den Obse-Launcher startet und die aktuellsten offiziellen Oblivion-Patch nutzt. Du findest Obse hier: http://obse.silverlock.org/
Hier kannst du den aktuellsten Oblivion-Patch herunterladen:
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=11364
Wenn du Shivering Isles installiert hast, benutze stattdessen den offiziellen Shivering Isles Patch (der ist bei den Downloads mit dabei).

F: Wie installiere ich Obse und starte Oblivion mit dem Obse-Launcher?
A: Kopiere obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll und die obse_loader.exe aus dem Obse-Archiv nach Bethesda Softworks\Oblivion (nicht den Data-Ordner!) und starte Oblivion mit einem Doppelklick auf die obse_loader.exe.

F: Ich habe alles getan, was du gesagt hast, aber ich kann immer noch nicht fliegen!
A: Hast du zuvor die Alpha-Version gespielt? Falls ja, dann musst du deine Flugfähigkeit zurücksetzen. Bitte lies dazu den Abschnitt  "Wichtig" unter "Die Flugmodi". Wenn du den Semi-SpecialAnim-Flugmodus benutzt, achte darauf, dass du die Meshes aus dem "Semi-SpecialAnim flight mode animations"-Ordner in deinen
Oblivon-Data-Ordner kopiert hast. Wenn dies immer noch nicht funktioniert, dann weiß ich leider nicht weiter.

F: Du sagtest, dass die Mod Beta ist. Kann ich sie sicher in meinem Spiel nutzen, ohne dass ich etwas damit kaputt mache?
A: Ja. Ich habe weder die Standardeinträge verändert, noch Dinge benutzt, die dein Spielstand extrem aufblasen könnten.
 
F: Kannst du bitte Malfurion auch als Rasse machen? Das wäre toll :)
A: Es ist für die Zukunft geplant. ;-)

F: Erstellst du auch Körpertexturen für andere Bopy Replacer, wie z. B. Robert Female oder UFF?
A: Vielleicht. Ich kann es nicht versprechen. Ich benutze einfach diese Replacer nicht und wie RGM einmal sagte: "I would be in a rather odd situation where I would be working on a mod that I myself could not use for my own characters.", was übersetzt etwa so heißt: "ich würde mich in einer ziemlich seltsamen Situation befinden, in der ich an einer Mod (in meinem Fall: die anderen Körpertexturen) arbeite, die ich selber nicht für meine Charaktere nutzen kann." Bitte gib mir Zeit zum Nachdenken.

F: Was sind deine anderen Pläne für die Mod?
A: Ein Tempel in den Sümpfen, der als Zuflucht für die Abyss Demons dient, eine kleine Quest, individuelle Ausrüstung, welche der von Illidan und Malfurion ähnlich ist. Ich habe noch nie neue Rüstungen/Kleidung von Grund auf erstellt. Auf jeden Fall werde ich noch ein paar 2D/3D-Tutorials durcharbeiten, um meine Skills im 2D- bzw. 3D-Design zu verbessern.

F: Kannst du mir bitte sagen, wann du Version 1.0 veröffentlichst?
A: Ich weiß nicht, wie lange es noch dauern wird. Es hängt von der Zeit ab, die ich zum Modden habe, von meiner Laune und von meiner Motivation. Deshalb setze ich kein exaktes Veröffentlichungsdatum und sage stattdessen: wenn es fertig ist ;D. Es gibt noch jede Menge zu tun. Mit dem Beta-Release ist das Projekt etwa ein Drittel fertig. Das zweite Drittel bildet die Abyss Demon Rasse im Malfurion-Stil zusammen mit der neuen Ausrüstung und das letzte Drittel ist der Rest (siehe die Frage zuvor). Version 0.3 Beta (diese Version) ist der letzte öffentliche Test (Fixe werden weiterhin hochgeladen); die nächsten Testphasen werden mit einem kleinen Test-Team durchgeführt. Der Grund für diese Entscheidung ist, dass ich euch nicht die Spannung nehmen will ;).

 

 

Eigene Bewertung: Keine Durchschnitt: 5 (2 Bewertungen)
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Fr, 23/07/2010 - 23:52
#1
Selene310187
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 6 Tage 2 Stunden. Offline
Allround-Modderin
Beigetreten: 25 Jul 2009
Beiträge: 60
Neue Kenntnisse

Neue Kenntnisse zum Thema "Ich kann immer noch nicht fliegen":

- wenn du die Steam-Version von Oblivion installiert hast, kopiere auch die obse_steam_loader.dll in den Oblivion-Ordner
- wenn du Windows Vista oder Windows 7 besitzt und Oblivion unter Programme installiert hast, empfehle ich, es stattdessen z. B. unter C:\Oblivion zu installieren, da die Benutzerkontensteuerung bei Spielen und Mods im Programme-Verzeichnis Probleme verursachen kann
- wenn du andere Mods benutzt, die ebenfalls Fluganimationen ins Spiel einfügen, lade diese nach meiner Mod (Danke an Bulwyf für diesen Tipp)
- Obse funktioniert nicht mit der Direct2Drive-Version von Oblivion und somit funktioniert auch nicht der Flugmodus, da dieser von Obse-Befehlen abhängig ist

Weitere Kenntnisse zu diesem Thema findet ihr im FAQ in der Readme der Beta-Version.

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Di, 20/07/2010 - 22:34
#2
Selene310187
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 6 Tage 2 Stunden. Offline
Allround-Modderin
Beigetreten: 25 Jul 2009
Beiträge: 60
Die Beta ist online!

Heute habe ich die Beta von Abyss Demon veröffentlicht. Eine Anleitung und den Download-Link findet ihr im Artikel.

Viel Spaß!

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Mo, 31/05/2010 - 20:01
#3
Selene310187
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 6 Tage 2 Stunden. Offline
Allround-Modderin
Beigetreten: 25 Jul 2009
Beiträge: 60
eine neue Standanimation

eine neue Standanimation, die die Flügel enger anliegen lässt

http://www.imagebanana.com/view/0bh3nmw/AbyssDemon...

http://www.imagebanana.com/view/gmrlm8qr/AbyssDemo...

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Mo, 24/05/2010 - 13:47
#4
Selene310187
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 6 Tage 2 Stunden. Offline
Allround-Modderin
Beigetreten: 25 Jul 2009
Beiträge: 60
Die neue Textur

Die neue Horntextur

http://www.imagebanana.com/view/omsc9euh/AbyssDemo...
(Teil des bevorstehenden Beta-Releases)

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Mi, 26/05/2010 - 20:18
#5
Selene310187
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 6 Tage 2 Stunden. Offline
Allround-Modderin
Beigetreten: 25 Jul 2009
Beiträge: 60
ein paar nette Klauen

ein paar nette Klauen

http://www.imagebanana.com/view/cf6mf2d/AbyssDemon...

Diese sind anziehbar, d. h. man trägt sie als Handschuhe. Per Tastendruck können sie später automatisch angelegt bzw. abgelegt werden ohne die Hotkeys (Tasten 1 - 8) zu belegen.

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Do, 13/05/2010 - 20:59
#6
Selene310187
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 6 Tage 2 Stunden. Offline
Allround-Modderin
Beigetreten: 25 Jul 2009
Beiträge: 60
Zweite Alpha-Version ist online!

Ich habe einen Weg gefunden das Jumploop-Problem zu lösen :) (ab und zu blieb der Charakter beim Starten des Flug-Modus in einer Jumploop/Fall-Animation stecken). Ein zweites Skript (ein Quest-Skript) bewirkt, dass nach ein paar Sekunden die Fluganimation abgespielt wird, sobald euer Charakter in der Fall-Animation stecken bleibt.

Hier geht es zum Download:
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=31549

Installation:
Kopiert die AbyssDemon.esp, die AbyssDemon.bsa und den Meshes-Order in euer Oblivion-Data-Verzeichnis und aktiviert die Esp im Oblivion-Launcher unter "Spieldateien".

Wichtig:
Damit die Veränderungen in Kraft treten, müsst ihr folgendes tun:
- öffnet mit ^ die Konsole und gebt "startquest cbADremoveFlightPower" (ohne Anführungszeichen) ein; bestätigt mit Return oder Enter
- wartet ein paar Sekunden und überprüft, ob die Flug-Eigenschaft von der Zauber-Effekt-Liste eures Charakter entfernt worden ist
- öffnet wieder die Konsole und gebt startquest cbADaddFlightPower ein

Durch das Entfernen und Wiederhinzufügen des Zaubers wird sozusagen der Flug-Modus resettet.

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Fr, 07/05/2010 - 22:04
#7
Selene310187
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 6 Tage 2 Stunden. Offline
Allround-Modderin
Beigetreten: 25 Jul 2009
Beiträge: 60
Erste Alpha-Version veröffentlicht!

So, Leute, ab heute gibt es die spielbare Alpha-Version zum Testen :)!

http://www.imagebanana.com/view/vfruja1g/AbyssDemo...
http://www.imagebanana.com/view/5jniikt5/AbyssDemo...
http://www.imagebanana.com/view/zbwos2lu/AbyssDemo...
http://www.imagebanana.com/view/iw602ahc/AbyssDemo...

Hier geht es zum Download: http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=31549

Was ihr braucht:
OBSE (Oblivion Script Extender) -> wenn ihr fliegen wollt
Roberts Male Body Replacer V4 oder V5
Custom Race Fix oder Unofficial Oblivion Patch (alternativ: Race Enabler)

Und wie fliegt man nun?:
Indem ihr folgende Tasten drückt:

Flug-Modus starten: ,
Flug-Modus beenden: .
Vorwärts: W
Rückwärts: S
Nach links: A
Nach rechts: D
Schneller fliegen: Bild nach oben
Langsamer fliegen: Bild nach unten

Ich empfehle einen Kleidungs- und Rüstungsreplacer für Roberts Male Body, damit die Körpertexturen korrekt dargestellt werden:
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20328
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=21055

Die Rasse ist im Moment nur für männliche Charaktere und hat eine Frisur und eine Augentextur zur Auswahl (mehr Auswahloptionen kommen in den nächsten Versionen hinzu).

Installation:
Kopiert die AbyssDemon.esp und die AbyssDemon.bsa in euer Oblivion-Data-Verzeichnis und aktiviert die Esp im Oblivion-Launcher unter "Spieldateien".

Bekannte Bugs:
Manchmal müsst ihr öfters den Start-Button des Flug-Modus (,) öfters drücken, um die Animation zu starten. Ich habe im Moment keinen Weg gefunden, dies zu fixen.

Merkwürdigerweise sind die Flügel im Startgefängnis/Startdungeon bei mir schwarz, wenn ich HDR bzw. keinen Bildschirmeffekt aktiviert habe; in den den anderen Interiors und in den Exteriors sehen die Flügel normal aus. Ich habe dieses Problem nicht, wenn Bloom aktiviert ist. Vielleicht liegt es auch an meiner Grafikkarte (ATI), aber ich bin mir nicht sicher.

Beim Neuladen eines Savegames ist es möglich, dass die Flügel seltsam deformiert werden. Wenn dies der Fall ist, beendet Oblivion und startet es neu.

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So, 02/05/2010 - 20:27
#8
Selene310187
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 6 Tage 2 Stunden. Offline
Allround-Modderin
Beigetreten: 25 Jul 2009
Beiträge: 60
Endlich fliegen

Ich habe Drake the Dragons Fluganimation mit der Fluganimation von der Chingari Demon Race Mod gemerged, um meine eigene zu kreieren. Hier ist das Video über diese Animation

http://www.youtube.com/watch?v=gzV8T2I7feQ

Das ganze funktioniert über BlackStorm999s Flugskript aus seiner Dragorian and Dranaugh Mod (Danke an BlackStorm999 für die Erlaubnis das Skript benutzen zu dürfen :)).

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So, 21/02/2010 - 18:10
#9
Selene310187
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 6 Tage 2 Stunden. Offline
Allround-Modderin
Beigetreten: 25 Jul 2009
Beiträge: 60
Abyss Demons (WIP) - Update vom 21.02.2010

Da mir die Körpertexturen in der bisherigen Auflösung (1024x1024) nicht mehr gefielen, habe ich sie in einer größeren Auflösung (2048x2048) neu bearbeitet, damit die Details besser zur Geltung kommen. Weiterhin habe ich der Ohren-Textur Verzierungen hinzugefügt (Referenzbild).

neue Körpertexturen

Ohren-Textur mit Verzierungen

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Mo, 22/02/2010 - 01:42
#10
Jerdan
Wow

Also das ist wirklich mal eine Rasse die sich sehen lassen kann!

Das mit dem Fliegen wird bestimmt interessant.

Wer braucht denn dann noch sowas lausiges wie Aion? :D

Ich bin sehr gespannt auf das Endergebnis!

Gruß, Jerdan

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Mo, 22/02/2010 - 21:10
#11
Selene310187
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 6 Tage 2 Stunden. Offline
Allround-Modderin
Beigetreten: 25 Jul 2009
Beiträge: 60
Um das Fliegen zu

Um das Fliegen zu ermöglichen, nehme ich das Flug-Skript von Saltare und die Animationen aus der Chingari Demon Race Mod. Beides kann frei verwendet werden und ich habe dies schon bei meiner älteren Seductive Succubus Mod ausprobiert (Beispiel). Wenn ich animieren könnte, würde ich selbst Animationen erstellen. Daher bin ich froh, dass das Chingari Demon Race Mod Team ihre Mod zur freien Verfügung stellt :).

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