WIP: Abyss Demons - Das Vermächtnis der zwei Brüder

Während ich an meinen Warglaives arbeitete, sah ich viele Bilder vom faszinierenden Dämon Illidan (World of Warcraft/Warcraft 3). Er inspirierte mich, eine dämonische Rasse im Illidan-Stil zu erstellen, die ich Abyss Demons (dt.: Abgrund-Dämonen) nenne. Das ist mein Referenzbild:

Hintergrundgeschichte:

Unsere Geschichte beginnt mit Itarkra Tarm, ein Dwemerwissenschaftler, der auf der Suche nach dem Geheimnis des ewigen Lebens ist und zudem ein mächtiger Magier ist. Geboren wurde er fünfzig Jahre vor dem Beginn der Schlacht am Roten Berg in einer Dwemersiedlung nahe des Roten Berges. Als sich die Lage in Vvardenfell zuspitzte, floh er nach Cyrodiil. Denn er wollte nicht Teil der Kriegsmaschinerie werden und Abstand zu seinen Stammesgenossen gewinnen, die keinen großen Wert auf seine Arbeiten legten und ihn viel mehr verspotteten. In der Abgeschiedenheit der Berge Cyrodiils an der Grenze zu Morrowind errichtete er sein Refugium, was aus einem riesigen unterirdischen Labor und Wohnbereich bestand. Nachdem der Bau fertig war, nutze er seine magische Kraft, um einen Teil des Refugiums mit dem Gefüge der Äußeren Reiche zu verweben. Bei Bedarf konnte sich dieser Bereich komplett in eine Ebene der Äußeren Reiche verwandeln, welche Itarkra mit Hilfe der Ayleidischen Magie der Welkynd- und Varla-Steine aufrecht erhielt, denn dieser Prozess war sehr kräfteverzehrend. Somit schuf er einen Versuchsraum, der frei von äußeren Einflüssen war, welche seine Experimente stören könnten. Der Aufenthalt in dieser Ebene führte auch dazu, dass er nicht wie seine anderen Stammesangehörigen verschwand. Er wusste von Yagrum Bagarn, dem angeblich letzten lebenden Dwemer, doch er vermied jeglichen Kontakt mit ihm.

Die Jahre vergingen. Itarkra kam mit seinen Forschungen nicht weiter. Ein Experiment nach dem anderen Schlug fehl und ihm gingen langsam die Versuchspersonen, meistens Bettler, aus. Er scheute auch nicht davor zurück, die Experimente an seine eigenen Gehilfen, welche einfache Menschen waren, auszuüben. Alle starben wie die Fliegen oder - wenn sie nicht starben – liefen als willenlose Zombies umher. Einer seiner Gehilfen konnte dem Treiben nicht länger zusehen und floh eines Nachts nach Mournhold, um Almalexia Bericht zu erstatten. Er hoffte, dass sie ihm Asyl gewährte. 

Almalexia war bestürzt. In ihren Augen dürfen nur Götter unsterblich sein. Um Itarkras Bestrebungen Einhalt zu gebieten, sandte sie ihre[/I] Hände [I]aus, welche Itarkra töten sollten. Der flüchtige Gehilfe begleitete die Garnison zu Itarkras Versteck in den Bergen. Sie wurden bereits erwartet. Irgendwie musste Itarkra von seinem Vorhaben erfahren haben. Er stand im Eingang zu seinem Laboratorium mit erhobenem Haupt. Aber etwas war mit Itarkra geschehen.

In der Gegenwart. Ihr erhaltet einen ominösen Brief. Der Verfasser bittet euch, ihn in der Weynon-Priorei aufzusuchen, da er etwas Wichtiges mit euch unter vier Augen bereden will, da er dem Kurierdienst nicht traut. In der Weynon-Priorei trifft ihr auf eine seltsame Gestalt am Tisch sitzend und Pfeife rauchend. Eine Kapuze verbirgt sein Gesicht. Er stellt sich euch als euren Bruder Xantir vor und handelt im Auftrag von Itarkra, der laut Xantir euer Vater sei. Neugierig geworden macht ihr euch gemeinsam mit Xantir auf dem Weg zur Zuflucht in den Bergen.

Die Langversion beträgt 5 Seiten in Word und ihr werdet sie nach und nach im Spiel erfahren. Ich werde wahrscheinlich die Langversion in mehrere Bände aufsplitten und an verschiedenen Stellen der Zuflucht bzw. des Dungeons hinterlegen.

Screenshots aus den Entwicklungsstadien

(Klickt auf einen der Screenshots, um eine Galerie zu öffnen)

2009

2011

2012

Was geplant ist:

  • die Rasse wird fliegen können (erledigt)
  • es gibt eine kleine Quest (noch in Planung; Änderung: es wird mehrere Quests geben)
  • ein spezielles Ausrüstung-Set im Illidan-Stil (erledigt; es gibt auch eins im Malfurion-Stil)
  • eine Zuflucht für die Abyss Demons (in Arbeit)