Startseite

menue-top

  • Spielüberblick
  • Skills & Training
  • Powertipps
  • Komplettlösungen
  • Download-Area
  • Oblivion-FAQ
  • Galerien
Einloggen/Registrieren
Startseite Komplettlösung - Hauptquests

Komplettlösung - Hauptquests

  • Quest 1: Das Amulett abliefern
  • Quest 2: Der Erbe
  • Quest 3: Die Belagerung von Kvatch
  • Quest 4: Schloss Kvatch
  • Quest 5: Weynon-Priorei
  • Quest 6: Pfad der Morgenröte
  • Quest 7: Dragon-Schrein
  • Quest 8: Spione
  • Quest 9: Daedra Blut
  • Quest 10: Bruma-Tor
  • Quest 11: Azura
  • Quest 12: Verbündete für Bruma
  • Quest 13: Der eigensinnige Ritter
  • Quest 14: Blut der Göttlichen
  • Quest 15: Miscarcand
  • Quest 16: Verteidigung von Bruma
  • Quest 17: Paradies
  • Quest 18: Drachenfeuer entzünden

Dies bewerten

Noch keine Bewertungen vorhanden

Neueste Kommentare

  • Paradieslevel
    Dunmer
  • gefunden
    Rauerhusten
  • erinnerst du dich als du die
    Cyrodiil'er 11
  • erinnerst du dich als du die
    Cyrodiil'er 11
  • nein das geht nich hab schon
    Cyrodiil'er 11
  • ModManager
    ModManager-Fan
  • Mod manager
    Darkroom
  • ich habe mein band 3 der
    Cyrodiil'er
  • ich habe mein band 3 der
    Cyrodiil'er
  • Magiergilde
    Blackshadow
  • Magiergilde
    ich^^
  • Die schmugglerhöle ist die
    Katze2696
  • Dunkle Bruderschaft
    xXNooneXx
  • Neue Kenntnisse
    Selene310187
  • Kopfgeldproblem
    Cyrodiil'er
mehr...

Registriere dich auf Oblivion-Power.de und präsentiere deine Heldenbilder aus Oblivion in der Galerie 'Hall of fame'

Quest 13: Der eigensinnige Ritter

Oblivion Hauptquest 13 - Komplettlösung und Walkthrough

Hintergrund

Als vierte Stadt in diesem Lösungsweg für Quest 12 haben wir Cheydinhal ausgewählt. Sprich im Ratssaal im Schloss, Garrus Darellium auf Cheydinhal und danach auf das Oblivion-Tor an. Der Graf vermisst seinen eigensinnigen Sohn Farwill, der das Tor mit seinen Rittern schließen wollte. Damit startest Du die Quest ’Der eigensinnige Ritter’.

Lösungsweg

Das Oblivion-Tor von Cheydinhal findest Du in der Nähe des Ritters des Donnerordenhauses. Auf der Oblivion-Ebene folgst Du zunächst dem sehr schmalen, kaum zu erkennenden Pfad, der in östlicher Richtung beginnt, immer weiter den Berg nach unten.

Hast Du den Eingeweide-Eingang erreicht, bist Du richtig gelaufen. Hüpfe im Dungeon durch das Loch am Boden, wo einer der gefallenen Ritter des Donnerordens liegt. Gehe danach weiter bis zum Ausgang. Draußen folgst Du wieder dem schmalen Pfad in südöstliche Richtung bis zu einem Plateau. Dort siehst Du einen weiteren gefallenen Ritter und den Eingang in die nächste Höhle.

Hast Du die Mitte dieses Dungeons erreicht, musst Du erneut durch ein Loch eine Ebene tiefer springen. Drehe Dich danach nach Süden und gehe weiter bis zur Tür. Draußen begegnet Dir Farwill und was von seiner Mannschaft noch übrig ist. Sprich mit ihm und mache ihm klar, dass er hier weg muss. Da Farwill uneinsichtig ist, besteht er darauf, bei der Zerstörung des Oblivion-Tores dabei zu sein. Dir bleibt nichts anderes übrig, als den Bengel mitzunehmen. Falls Farwill bei seinem Abenteuer stirbt, nimmst Du seinen Siegelring als Beweis für seinen Vater ab.

Betritt nun zusammen mit Farwill und seinen Männern den Siegelturm. Wie bei den vorhergehenden Siegeltürmen ist das Prozedere zum Erreichen des Siegelraumes und das Gegneraufkommen ähnlich.

Finde zuerst den Eingang zu den herzzerreissenden Kammern, betritt den Burgfried und gehe nach oben. Danach geht es im Korridor der dunklen Erlösung weiter, wo die Tür der Zitadellen-Halle darauf wartet geöffnet zu werden. Gleich beim Halleneingang links befindet sich der Ausgang zum nächsten Raum. Gehe dort den Halbkreisgang weiter bis zur Tür, die auf eine höhere Ebene des Burgfriedes führt. Diesen gehst Du weiter nach oben, bis Du den Eingang zu den Korridoren der dunklen Erlösung erreichst. Hier siehst Du den Eingang ins Sigillum Sanguis. Betritt und säubere den Siegelraum. Nimm den Siegelstein an Dich und rede auf der anderen Seite mit Amminus Gregori von den Wachen. Wendest Du Dich danach an den Grafen, überreicht er Dir 200 Goldstücke und sichert die Unterstützung mit eigenen Truppen für Bruma zu. Ein eventuelles Ableben von Farwill wirkt sich nicht negativ für Deine Sache aus. Du solltest nun genügend Verbündete aufgetrieben haben.

‹ Quest 12: Verbündete für Bruma nach oben Quest 14: Blut der Göttlichen ›
  • Neuen Kommentar schreiben
Mo, 06/04/2009 - 09:27
#1
Leon
Re: Quest 13: Der eigensinnige Ritter

besser ist es, sich den Zauber "Andere schützen" zu kaufen und ihn merhfach auf Farawill schießen. Sprintzet voraus, sellt ihn irgendwo abseits hin, drängt ihn von Gegnern ab. Andere Heilen geht-mit dem entsprechenden Zauber aus der Magiergilde-auch, aso könnte er auch kämpfen...

Anfang
  • antworten
So, 12/04/2009 - 15:35
#2
Sijansur
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 50 Wochen 6 Tage. Offline
Tourist
Beigetreten: 16 Feb 2009
Beiträge: 151
Re: Quest 13: Der eigensinnige Ritter

ich hasse Farwill. Ich habs endlich geschafft einen deadra so nah an den rand der brücke zu bringen dass er nachdem ich ihm nen schlag versetzt hab hinunterfällt und was macht mein Ritter und sein Begleiter? Sie springen hinterher, mitten in die Lava. Also kann ich dann hinterherspringen um den Siegelring zu retten. Echt toll so ein bad in der extrem heißen Lava.

 

Anfang
  • antworten
Mo, 02/02/2009 - 15:32
#3
Ragnar
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 1 Jahr 10 Wochen. Offline
Tourist
Beigetreten: 28 Jan 2009
Beiträge: 21
Quest 13: Der eigensinnige Ritter

Leider neigt der Sohn des Grafen zu ein paar selbstmörderischen Stunts. Springt in die Lava usw., ihn am Leben zu erhalten ist fast unmöglich. Ich habe so oft neu geladen, das ich die Nummer schon auswendig kannte. Irgendwann hatte ich die Schnauze voll und habe neu geladen und ich habe Farwill NICHT auf die Oblivion-Tore angesprochen. Und was ist passiert?

Farwill blieb stehen und ich konnte die Queste allein durchführen. Na da ich die Wege schon kannte war ich schnell durch. Kaum war das Tor geschlossen stand putzmunter und gesund Farwill neben mir. Ich habe ihn am Leben erhalten!

Ich wurde Ritter des Dornenordnen, habe ein Medallion erhalten und vom Grafen ein Schwert "Dornenklinge" -Rüstung auflösen - oder den "Stab des Indarys" mit einen Blitzzauber belegt.

Also für mich ist das nicht Ansprechen von Farwill wirklich eine Alternative diese Quest schnell und sauber zu erledigen.

Anfang
  • antworten
Mi, 27/08/2008 - 02:12
#4
Gast
Amminus

wo isn dieser Amminus???such die ganze zeit kann ihn aba net finden, und ohne den hört mir der graf net zu...

Anfang
  • antworten
Do, 28/08/2008 - 23:23
#5
Sheven
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 4 Stunden 34 Minuten. Offline
Hauptmann
Beigetreten: 23 Mai 2007
Beiträge: 1210
Schlafen legen.

...es kann sein, dass du zu einer Uhrzeit gerade vor Ort bist, wo er nicht da ist. Also einfach mal ein paar Stunden später wieder kommen. Ansonsten kannst du aber auch jeder Zeit deine Karte im Spielmenü benutzen - ein senkrechter - roter? - Pfeil, kennzeichnet den Standort jeweils der Person oder des Prtes, den du im Rahmen deiner aktiven Quest als nächstes besuchen musst.

Anfang
  • antworten
  • Antwort speichern

ChrisLDK
Blackshadow
PappiRoland
FedraPirozzi
Argonier007
Mara
Immulujanka
Liana666
Jezziez
Tavi
twinn
StylaBitch
Rayos
Großmeister der Arena
Krosiri15
Pain
OceanTango
Cyklone
little-linny
Ernst
Melojas
schölli
mezmeriza
Delux3
vipcard
Xx_Pako_xX
Fabius
Lyfthasir
Shade_Project
Tobias1993
Azura
di-fansel
Arya
umbra
Rascal_04
Japaneserocka
meLaniie.
yannik2511
AssassinsOblivion
Elvieras
Anoa
SirFredderik
posseidon
Satans Son
Selnon
HCRW
Leon der Wilde
sweet-vt
Cloud
Ghoza
conne89
Schwarzklinge
Nordkönigin
juli
Letera´s Defender
Nord
KalifaWay
Laviniela
meroke
Acidwars
oscar
Kimama
Markus
Lycanus
Sakeras
Belegthelion
Eismarder
Bartzwerggnom
Ren
Beathoven
Papercutmary
fr3ak
Zulli
tristan
Katze2696
Mariko
pumpi2006
Schnitzel
Aragorn
Selene310187
Nero
Arthas
Leitwolf
Beo
chickenwing
Drizzt
dE_AND
Wehrwolf
Doomlorder19871976
Drinom
Hobbe
Cooper
roOse
DarkRaptorX
lordpiet
holodeck1000
Fenristochter
malaria379
suraijah
thedude
ZACK
BlackSam
Alaska1966
RicTho
Argonier
Feuerwerk
Mavrosh
gbz187
liliane
Berti
--kelldoran--
idiot66
Oblivionzocker
Stormschütze
Wraith
damy
Sijansur
HellRaisa
Sephiroth
Ragnar
alterstaubfänger
Commander
Kager1
moe
Somse
Kratuu
suebe
Aravain
Marcel
TES_Oblivion
cyrus
Rholan
Orb
MaRiiE_xX
Sub2er0
Tim
Jariko
Storm15
kimmargera
Schuppi
Arrion
Cerberus
Narusamus
Falk
Moria
Carlos
Sheven

Oblivion FAQ - Beteilige dich am FAQ und stelle deine Fragen

Oblivion power

  • Startseite
  • Eigene Klassen
  • Buch der Monster

Das Spiel

  • Das Spiel
  • Kampf & Quests
  • Charakteraufbau
  • Resumee

Powertipps

  • Powertipps
  • Der Powerheld
  • Levelstrategien
  • Attributsteigerung
  • Charakter-Fertigkeiten

Skills & Training

  • Skills & Training
  • Sternzeichen
  • Kampfdisziplinen
  • Magieschulen
  • Diebeskünste
  • Dunkle Bruderschaft
  • Der Vampir

Komplettlösungen

  • Komplettlösungen
  • Komplettlösung - Hauptquests
  • Komplettlösung - Dunkle Bruderschaft
  • Mitglieder Quest-Lösungen

Download-Area

  • Landkarten
  • Plugins (Mods)
  • Videos

Galerien

  • Eshme's Boutique
  • Hall of fame

Bookmark and Share

© 2006 - 2010 Impressum | Datenschutzerklärung | Kontakt