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Was hat Oblivion und Domino miteinander gemeinsam? Schaut selbst, was unsere Modder so treiben.
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Komplettlösung - Hauptquests

  • Quest 1: Das Amulett abliefern
  • Quest 2: Der Erbe
  • Quest 3: Die Belagerung von Kvatch
  • Quest 4: Schloss Kvatch
  • Quest 5: Weynon-Priorei
  • Quest 6: Pfad der Morgenröte
  • Quest 7: Dragon-Schrein
  • Quest 8: Spione
  • Quest 9: Daedra Blut
  • Quest 10: Bruma-Tor
  • Quest 11: Azura
  • Quest 12: Verbündete für Bruma
  • Quest 13: Der eigensinnige Ritter
  • Quest 14: Blut der Göttlichen
  • Quest 15: Miscarcand
  • Quest 16: Verteidigung von Bruma
  • Quest 17: Paradies
  • Quest 18: Drachenfeuer entzünden

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Quest 8: Spione

Startseite Komplettlösung - Hauptquests

Oblivion Hauptquest 8 - Komplettlösung und Walkthrough

Hintergrund

Die Stadt Bruma in der Nähe des Wolkenherrscher-Tempels wird von Spionen der Mythischen Morgenröte heimgesucht und bittet um Hilfe. Den Hinweis auf das Problem gibt Jeauffre.

Lösungsweg

Sprich im Wolkenherrscher-Tempel Steffan von den Klingen auf das Spionproblem von Bruma an. Von ihm erfährst Du, dass sich die Spione gerne während der Abenddämmerung (ab 17 Uhr) beim Grenzstein in Sichtweite des Nordtors von Bruma heimlich treffen. Folge dazu der Straße, die vom Wolkenherrscher-Tempel wegführt, bis zur ersten Abbiegung rechts und begib Dich ab 17 Uhr zum Hestra-Runenstein. Von diesem kannst Du auf Wunsch übrigens einen temporären, magischen Dolch erhalten. Bereite Dich auf einen Kampf vor. Die Spionin Jearl wird sich kurze Zeit später dem Grenzstein nähern und Dich sofort angreifen. Töte sie und untersuche ihre Leiche nach dem Schlüssel zu ihrem Haus.

Als Nächstes sollst Du Dich nach Bruma aufmachen und Dich dort mit Hauptmann Burd treffen. Diesen findest Du in der Kaserne des Schlosses. Von ihm erhältst Du den Auftrag, Jearls Haus zu durchsuchen. Die Wachen werden Dich daran nicht hindern. Sobald Du das Haus betreten hast, wirst Du schon wieder von einem Agenten der Mythischen Morgenröte angegriffen. Zufälligerweise trägt dieser den Schlüssel zur Kellertür bei sich. Öffne die Falltür und steige hinab. Auf einem Tisch findest Du Jearls Befehle, die Du an Dich nimmst. Nach der Rückkehr zum Wolkenherrscher-Tempel zeigst Du Jeauffre diese Befehle. Mittlerweile hat Martin Neuigkeiten bezüglich der Öffnung von Oblivion-Toren herausgefunden. Sprich mit ihm über die Daedra-Sache.

Tips und Tricks

  • wenn Du im Wolkenherrscher-Tempel bist, überprüfe, repariere und ergänze ggf. Deine Ausrüstung.
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Kommentare

Quest nicht abschließbar?

Verfasst von Cyrodiil'er (nicht überprüft) am Sa, 20/02/2010 - 21:01.
5

Hi,

Ich habe dem Bettler die 5 Gold gezahlt. Danach soll ich mit Burd reden, aber es gibt keine Option die die Quest weiterführen würde. Kennt wer die Lösung für dieses Problem?

Grüße

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Spione - Martin verschwunden

Verfasst von Cyrodiil'er (nicht überprüft) am Fr, 29/01/2010 - 11:08.
5

Hallo,

die Spione sind erledigt und Jearls Dokument ist an Jeauffre übergeben. Der sagt ich soll mit Martin sprechen, aber Martin ist verschwunden...habe den ganzen Tempel durchsucht - kein Martin. Was nun?

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Spion Quest

Verfasst von Kev (nicht überprüft) am Di, 01/09/2009 - 15:15.
5

Hilfe!

Ich habe den Zettel "Jearls Befehle" im Keller gefunden, in gelesen und auch im Wolkenherschertempel gezeigt, aber die Quest geht nicht weiter.

Ich soll angeblich Jearls Haus nach einem 2. Spion durchsuchen, aber da ist nichts mehr. Höhle im Keller ist auch durchforstet. Was nun?

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2. Spion

Verfasst von Cyrodiil'er (nicht überprüft) am Fr, 04/12/2009 - 17:06.

Hallo es ist ganz einfach, am tage läuft in der Stadt ein Bettler rum. einfach ihn Lieb mit 5 Goldstücke ausfragen und du erfährst wo der ander Spion sich befindet.

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Re: Quest 8: Spione

Verfasst von Madriks (nicht überprüft) am Sa, 23/05/2009 - 10:33.
5

Hab beide im Haus getötet. Und hab auch beide Schlüssel. Aber ich finde die dumme Falltür nicht :-(

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Bild von Sijansur

Re: Quest 8: Spione

Verfasst von Sijansur am Sa, 23/05/2009 - 23:41.

die Falltür ist hinter dem Tisch halb vom Teppich verdeckt.

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Re: Quest 8: Spione

Verfasst von Marco123 am Di, 20/01/2009 - 17:12.

ehm joa also bei mir ist es so das nie ein agent auftaucht jearl hat beide schlüssel mit sich!

 

Problem behoben lag an der uhrzeit xD war um 2nachts da

 

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Diebe

Verfasst von Gast (nicht überprüft) am Mo, 14/07/2008 - 12:39.
5

Ich habe ein Probem mit dem Hauptquest Diebe, unzwar wird hier angegeben das wenn man in Jearls Haus kommt , man von einem dieser Kultisten angegriffen wird , und bei mir ist das haus von keinem bewohnt und es ist auch keiner drinnen/ kommt ...

Bitte um hilfe..

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Diebe

Verfasst von Falko (nicht überprüft) am Do, 17/07/2008 - 10:30.

Das Problem hatte ich auch schon ein paar mal:
Entweder, der zweite Agent ist auch an dem Runenstein wo du Jearl getötet hast, oder aber, er kommt am nächstem Abend.

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problem

Verfasst von Gast (nicht überprüft) am So, 17/08/2008 - 13:00.

ich habe im haus auch nie jemanden gesehen.
immer wenn ich das haus verlassen habe, konnte ich nicht merh mit leuten reden, sondern nur die taschendiebfunktion nutzen.
kann man das irgendwie abschalten?

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Taschendiebfunktion

Verfasst von Gast (nicht überprüft) am Do, 28/08/2008 - 09:49.

Vielleicht bis du im schleichmodus und kannst deshalb nur stehlen. Wenn du wieder normal herumlaufst müsste es vieder funktioniern

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irgentwie funktioniert es bei mir nicht.

Verfasst von Cyrodiil'er (nicht überprüft) am Mo, 07/12/2009 - 17:04.

Ich kann dich quest irgentwie nich beenden weil ich alles falsch gemacht hab. Ich habe die 2 frauen zuerst umgebracht und  nicht mit dem wachhaupt man gesprochen und wen ich jetzt zu ihm gehe will er von der sache nichts wissen und deswegen kann ich sie nicht beenden -.- was kann ich da tun.

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Hey,  ich habe das selbe

Verfasst von Cyrodiil'er (nicht überprüft) am Sa, 23/01/2010 - 12:05.

Hey,  ich habe das selbe problem wenn ichmit ihm rede gibt es nicht einmal die option "fremde in der stadt" und in jearls haus kann ich auch nicht rein wollte nur mal fragen ob du schon eine lösung gefunden hast??

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