Selbst erschaffene Klassen

oblivion eigene klassenJede der drei grundsätzlichen Disziplinen Kampf, Magie sowie List, die hauptsächlich das Gameplay der Klasse bestimmen, verfügt über spezifische Haupt-Skills. Baut ihr euch selbst eine Klasse zusammen, sollten einige der folgenden Hauptfertigkeiten der jeweiligen Disziplin zwingend in eurem Klassen-Template auftauchen. Ansonsten können euch zentrale Fähigkeiten der angestrebten Klasse durch die Lappen gehen, was euch unnötig das Spiel erschweren wird. Natürlich spricht (fast nichts) gegen die Verwendung der vorgefertigten Klassen. Dieses Kapitel über selbst zusammengebaute Klassen hilft aber, zum allgemeinen und besseren Verstehen des Skill-Systems von ’Oblivion’.

Das heißt jedoch nicht, dass ihr stur alle sieben der im Folgenden genannten Fertigkeiten zwingend als eure sieben Hauptfertigkeiten wählen müsst.

Wählt ihr ausgehend von eurer primären Disziplin gezielt auf eure geplante Spielweise ausgelegte Fertigkeiten aus den anderen Disziplinen, könnt ihr so ein sehr effektives Finetuning eures Charakters vornehmen. Genauso entstehen auch die vorgegebenen Klassen und ganz besonders die Eigenkreationen. Diese selbst erstellten Klassen bereiten im Spiel besonderen Spaß.

Kampf: Waffenschmied, Athletik, Hieb- und Stichwaffen, Blocken, Schlagwaffen, Nahkampf, Schwere Rüstung

Magie: Alchemie, Veränderung, Beschwörung, Illusion, Zerstörung, Mystik, Wiederherstellung

List (Diebeskünste): Akrobatik, Leichte Rüstung, Schütze, Handelsgeschick, Sicherheit, Schleichen, Überredungskunst

Zum besseren Verständnis einer Klasse, die sich zum eigenen Vorteil gezielt aus dem Pool der anderen Disziplinen bedient, sei hier beispielhaft eine Unterart eines Bogenschützen erwähnt. Nennen wir ihn der Einfachheit halber mit Bogen bewaffneter Grabräuber mit Hang zum freiberuflichen Taschendiebstahl. Als Grunddisziplin wählt dieser Bogenschütze die Disziplin List und folgende Haupt-Skills aus den darin enthaltenen Diebeskünsten: Schütze, Schleichen, Akrobatik, Sicherheit, leichte Rüstung. Soweit die Entscheidung für fünf der klassischen Diebesfähigkeiten, damit ihr als Primärwaffe den Bogen knallhart spannen könnt, euch nächtens beim Klauen niemand erwischt und kein Schloss vor euch sicher ist.

Die Feinheit dieser speziellen Klasse entsteht nun in der Wahl einiger Hauptfertigkeiten aus der Disziplin Kampf: Alchemie für die Herstellung von vergifteten Pfeilen. Damit verleiht ihr euren aus dem Schleich-Modus abgefeuerten Pfeilen zusätzliche Tödlichkeit. Als siebten und letzten Skill wählt dieser diebische Bogenschütze (und generell für andere Klassen zu empfehlen) Athletik, was euch vor allem einen guten Vorteil für den allgemeinen Erfahrungsgewinn des Charakters beschert. Ein Vorteil deswegen, weil ihr vermutlich im Spiel die meiste Zeit die Laufen-Taste aktiviert habt. Damit wird automatisch der Skill Athletik angesprochen und buchstäblich trainiert. Eurer Phantasie sind (fast) keine Grenzen gesetzt. Probiert alles aus, was eurer Spielweise am nächsten kommt.