Quest 12: Verbündete für Bruma

Oblivion Hauptquest 12 - Komplettlösung und Walkthrough

Hintergrund

Obwohl Du soeben das Oblivion-Tor vor Bruma geschlossen hast, macht sich Jeauffre immer noch Sorgen um die Stadt. Er bittet Dich deshalb, Dich in ganz Cyrodiil nach Verstärkung für die Armee von Bruma zu erkundigen. Für diese Quest musst Du Dir viel Zeit nehmen, da sämtliche Stadtherrscher eine Gefälligkeit verlangen, bevor sie Truppen nach Bruma entsenden. Offenbar benötigt man die Hilfe von mindestens vier Städten. Zeitaufwändig gestaltet sich diese Aufgabe vor allem, da es sich bei den Gefälligkeiten immer um die Schließung eines örtlichen Oblivion-Tores handelt.

Lösungsweg

Kvatch Die Reihenfolge, an wen Du Dich wendest, spielt keine Rolle. Beginnen solltest Du des Aufwands wegen mit Kvatch. Dein alter Kumpel Savlian Matius hilft Dir sofort mit seinen Männern, da Du ihm schließlich bei den Quests 3 und 4 tatkräftig geholfen hast. Du findest Matius in der großen Halle des Schlosses von Katch.

Chorrol

Der Lösungsweg, der hier beschrieben wird, setzt sich mit dem Besuch der Gräfin von Chorrol fort. Sprich die Gräfin in der großen Halle des Schlosses an und trage Dein Anliegen vor. Sie wird Dir erst helfen, wenn Du das Oblivion-Tor vor Chorrol geschlossen hast. Du findest es bei den Nordland-Stallungen. Betrete das Tor. Folge auf der anderen Seite dem schmalen Weg nach Westen. Das Problem, auf dieser Oblivion-Ebene den Siegelturm zu erreichen, besteht darin, dass mehrere große Tore den Weg zum Eingang des Siegelturms abschneiden. Zuvor musst Du mehrere andere Türme aufsuchen, in denen die Öffnungsmechanismen für die einzelnen Tore zu finden sind.

Auf diesem Weg erreichst Du den Eruptions-Turm. Betritt ihn und benutze den Leichenzerquetscher-Aufzug, um eine Ebene höher zu gelangen. Den Rest legst Du zu Fuß zurück, bis Du oben den Tor-Mechanismus (linker Hebel) siehst. Betätige diesen und das Eruptions-Tor öffnet sich. Verlasst diesen Turm durch die Tür auf der oberen Ebene und überquere die Brücke in Richtung Siegelturm.

Vom Siegelturm her müssen von dieser Ebene aus drei weitere Tore per zugehörigen Turm geöffnet werden: Tsunami, Tornado und Erdrutsch. Hast Du all diese Tore geöffnet, kehre zum Eruptions-Turm zurück und fahre auf die unterste Ebene zum Ausgang. Jetzt ist es möglich, durch die ersten offenen Tore ein Stück um den Siegelturm herumzulaufen. Betritt anschließend den Erdbeben-Turm und versuche, die mittlere Ebene des Turms zu erreichen, dessen Ausgang mit der Brücke zur mittleren Ebene des Siegelturms verbunden ist. Hast Du die mittlere Ebene des Siegelturms betreten, benutze den Eingang in die Herzzerreissenden Hallen. Öffne dort die Zitadellenhallen-Tür.

Gehe diesen Gang weiter, aber achte nach der ersten Biegung auf die Falle. Wenn Du den Blick auf die rechte Wand richtest, kannst Du einen kleinen Hebel entdecken, der die Falle aktiviert. Löse die Falle aus! Du hast so genügend Zeit, um mit heiler Haut durchzukommen. Betritt nun die Korridore der dunklen Erlösung. Nimm von dort aus entweder den linken oder den rechten Aufgang nach oben. In der Mitte der oberen Halle befindet sich im Westen der Ausgang. Hinter diesem erwarten Dich gleichzeitig ein Dremora samt beschworener Kreatur sowie ein Dremora-Rüpel. Nachdem Du die Gegner erledigt hast, betritt das Sigillum Sanguis. Im Siegelraum nehmen Dich gleich zwei Dremora-Beschwörer mit ihren Pets in die Mangel. Sollte die Luft dünn für Dich werden und Deine lebensverlängernden Tränke sind gerade ausgegangen, renne zum Blutbrunnen oder den beiden Mana-Schreinen im Raum. In den Säcken findest Du unter anderem einen magischen Streitkolben der Betäubung.

Entferne den Siegelstein von seinem Platz und sprich anschließend nach Deiner Rückkehr auf die Oberwelt mit der Gräfin von Chorrol. Aus Dankbarkeit für Deine Taten wird sie nun Truppen nach Bruma entsenden.

Anvil

Auch die Gräfin Millana von Anvil, die Du im Schloss findest, verlangt einen kleinen Gefallen für die Unterstützung von Bruma. Wieder sollst Du ein Oblivion-Tor schließen. Folge auf der anderen Seite des Tors dem Weg nach Süden, bis Du den Tunnel zur Unterwelt erreichst. Bei dieser Oblivion-Ebene musst Du Dich durch einige Dungeons wühlen, bis Du den Siegelturm erreichst. Unterwegs stellen sich Dir einige Skamps und Clanfear-Kümmerlinge in den Weg. Im Dungeon hältst Du Dich nördlich, bis Du die Tür erreichst. Im anschließenden Raum hüpfst Du durch das Loch im Boden eine Ebene tiefer. Jetzt geht es Richtung Süden weiter zu den Pfaden des Übels. Halte Dich nach Norden, bis Du zum Ausgang dieser Höhle kommst.

Draußen bemerkst Du, dass Du nun eine Ebene höher als vorhin bist. Folge wieder dem Pfad bis zum Eingag in die Roten Kanäle des Knirschens. In diesem Dungeon gehst Du Richtung Norden in die obere Etage bis zum Ausgang. Wieder draußen schlägst Du den Pfad in südöstliche Richtung ein, bis Du den Siegelturm erreichst. Betritt den Siegelturm.

Über den Außenring kannst Du die herzzerreisenden Hallen betreten. Im Burgfried der Begierde benutzt Du ganz oben das Runenportal. Jetzt siehst Du den Eingang zum Sigillum Sanguis. Nachdem Du die Kreaturen im Siegelraum erledigt hast, findest Du in den Säcken die Handschuhe des Försters sowie einen Streitkolben namens ’Last des Fleisches’. Entferne den Siegelstein von seinem Platz. Erzähle anschließend der Gräfin Millana von Deiner Tat, entsendet auch sie als Gegenleistung Soldaten nach Bruma.