Quest 16: Verteidigung von Bruma

Oblivion Hauptquest 16 - Komplettlösung und Walkthrough

Hintergrund

Im Gespräch mit Martin erfährst Du, dass er eine letzte Zutat zur Beschwörung eines Oblivion-Tores benötigt: einen großen Siegelstein. Er schickt Dich deshalb zur Gräfin von Bruma, um ihr seinen Plan zu erklären. Sie muss es zulassen, dass die Mythische Morgenröte Oblivion-Tore vor Bruma öffnet. In Bruma haben sich mittlerweile durch Deine Bemühungen aus Quest 12 Truppen der verbündeten Städte versammelt, um bei der Verteidigung zu helfen. Bei dieser Aufgabe erwarten Dich eine Schlacht gegen Deaedra-Truppen sowie ein weiterer Besuch einer Oblivion-Ebene.

Lösungsweg

Triff Dich mit der Gräfin und mache ihr klar, dass sie sich mit Martin in der Kapelle von Talos zum Kriegsrat einfinden soll. Lass sie miteinander beraten und sprich anschließend Martin an. Martin hat die Gräfin von seinem Plan überzeugt, dass der Kult der Mythischen Morgenröte bei der Öffnung von zwei kleinen und einem großen Oblivion-Tor vor Bruma nicht behindert werden sollte. Jetzt hast Du Zeit, Dich für die bevorstehende Schlacht und die Reise ins große Oblivion-Tor mit allem Nötigen einzudecken und Dich vorzubereiten. Sobald Du so weit bist, sagt der Gräfin, dass Du kampfbereit bist.

Folge nun Martin hinaus aus der Kapelle auf das Schlachtfeld. Dort haben sich bereits die entsendeten Truppen der Städte postiert. Sobald Martin mit seiner Motivationsansprache an die Soldaten fertig ist, öffnet sich das erste kleine Oblivion-Tor und kurze Zeit später das zweite. Daedras stürmen aus den Toren und die Schlacht beginnt. Behalte immer ein Auge auf Martin, denn laut Quest-Beschreibung musst Du ihm um jeden Preis Ärger vom Hals halten. Sobald das große Oblivion-Tor erscheint, bekommst Du den Befehl, es zu betreten.

Bist Du auf der anderen Seite angekommen, wirst Du feststellen, dass Du jetzt unter Zeitdruck stehst, dieses Tor zu schließen. Du hast insgesamt eine knappe Viertelstunde Zeit, bis die große Belagerungsmaschine das Tor erreicht hat und Bruma in Schutt und Asche legt. Vertrödel also auf keinen Fall zu viel Zeit unterwegs zum Siegelturm. Betritt zuerst den Weltenbrecher-Turm zu Deiner rechten Seite. Nimm den Leichenquetscher-Aufzug und fahre mit diesem eine Ebene höher. Zu Fuß geht es weiter bis auf die höchste Ebene des Turms, dort nimmst Du den Ausgang. Überquere die Brücke und betritt den zweiten Weltenwächter-Turm.

Verlasse gleich durch den linken Ausgang auf derselben Ebene wieder den Turm und betritt den nächsten. Gehe in diesem Turm jetzt nach unten, bis Du den Ausgang der vorletzten Etage erreicht hast. Du stehst nun auf einer kaputten Brücke, die Dich am Weiterkommen hindert. Trägst Du schwere Rüstung, solltest Du diese nun ausziehen, um schneller rennen zu können. Nimm ein gutes Stück Anlauf und springeam Ende der Brücke über den Abgrund. Dort erwartet Dich wenige Meter weiter ein unsichtbarer Dremora. An dieser Stelle bemerkst Du direkt über Dir eine weitere Brücke. Versuche diese und den Turm gleich am Anfang zu erreichen, indem Du ein kurzes Stück nach Norden gehst. Auf der obersten Etage des Turmes befindet sich der Öffnungsmechanismus für das verschlossene Tor der zweiten Brücke. Betätige ihn und geh auf der Brücke durch das Tor. Jetzt siehst Du zu Deiner linken Seite das Ziel: den Siegelturm.

Im Siegelturm nimmst Du zuerst den Eingang in die Grüfte vom Ende der Zeiten. Dort gehst Du den Korridor bis ganz nach oben. Achte dabei auf die Falle, deren Auslöser Du rechts betätigen sollst, bevor Du den Gang passierst. Im anschließenden großen Raum öffnest Du die Tür zur Zitadellenhalle und gehst im folgenden Korridor nach oben. Betritt danach die Tür zum Weltenbrecher. Töte hier auf dem Weg nach oben alles, was sich Dir in den Weg stellt. Am Ende erwartet Dich der Siegelturmwächter, dem Du nach seinem Ableben den Schlüssel zum Sigillum Sanguis abnimmst. Töte dort ebenfalls jeden Gegner, plündere die Daedra-Säcke und schnappt Dir den großen Siegelstein. Nach Deiner Rückkehr übergibst Du den großen Siegelstein an Martin und Du hast auch diese Aufgabe erledigt.