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Komplettlösung - Hauptquests

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Quest 14: Blut der Göttlichen

Oblivion Hauptquest 14 - Komplettlösung und Walkthrough

Hintergrund

Reise nach Deinen überstandenen Abenteuern wieder zum Wolkenherrscher-Tempel. Sprich zuerst mit Martin, dann mit Jeauffre. Martin benötigt für das Ritual zur Erschaffung eines eigenen Oblivion-Tors als nächstes das Blut eines Göttlichen. Jeauffre vermutet Reste davon auf der Rüstung des Tiber Septim zu finden. Tiber Septim wurde in den Katakomben von Sancre Tor bestattet. Decke Dich mit genügend Heil- und Manatränken ein. Magische Waffen oder starke Zaubersprüche erleichtern Dir im Kampf gegen die vier toten Klingen-Wächter das Leben.

Lösungsweg

Jeauffre hat Sancre Tor auf Deiner Karte eingezeichnet. Der Weg dahin ist sehr lang, weshalb Du per Pferd reisen solltest.

Dieser Zeitpunkt ist daneben ideal, sich den Kauf eines schnelleren Pferdes statt des geschenkten gescheckten Gauls zu überlegen.

Beginne Deine Reise am besten bei den Wildauge-Stallungen von Bruma. Halte Dich zunächst auf der Silver-Road nach Süden bis zur Kreuzung. Weiter geht es gen Westen auf der Orange Road, bis Du von dort aus querfeldein in einer Luftlinie Richtung Sancre Tor reitest.

Hast Du Sancre Tor erreicht, stehst Du nach der Begegnung mit einigen Skeletten vor den Gemäuern und dem Eingang zu den Katakomben der alten Könige von Cyrodiil. Folge nach dem Betreten dem Gang und halte unterwegs die angreifenden Geister in Schach. Nach einer großen Halle stehst Du vor einem verschlossenen Gitter. Auf der rechten Seite findest Du den Hebel, um das Gitter zu öffnen. Im nächsten großen Raum erwartet Dich der erste der insgesamt vier verfluchten toten Klingen zum Showdown. Hast Du ihn besiegt, sprich mit Rielus’ Geist. Er berichtet Dir von weiteren verfluchten Klingen, die ihre Knechtschaft in den Katakomben einem ehemaligen Unterkönig zu verdanken haben. Dieser hat übrigens die Rüstung von Tiber Septim verflucht. Wenn Du sie alle erlöst, werden sie Dir später beim Abschluss Deiner Aufgabe helfen.

Gehe weiter über die kleine Brücke in Richtung der Eingangshalle. Hier sind zunächst zwei Ausgänge von Bedeutung: Das Gefängnis und die Halle der Beurteilungen. Beginnst Du damit, das Gefängnis abzusuchen, erwartet Dich am Ende der Aufseher Kastav. Töte ihn und nimm ihm den Schlüssel zur Kerkertür ab. In den Zellen findest Du übrigens insgesamt zwei Betten. Nutze diese, um Dich zu regenerieren und einen eventuellen Stufen-Aufstieg durchzuführen. Du solltest vor der Begegnung mit der nächsten toten Klinge, Valdemar, im nächsten großen Raum fit sein. Nachdem Du auch Valdemars Seele befreit hast, findest Du bei seinen Knochen einen guten magischen Schild. Kehre danach wieder zur Eingangshalle zurück.

Betritt von der Eingangshalle aus nun die Halle der Beurteilungen. Hier erwarten Dich die letzten beiden toten Klingen.

Die erste Klinge, Kasnar, erwartet Dich in einem großen Raum, wenn Du nach dem Betreten der Halle dem Gang nach Norden folgst und die untere Tür öffnest.

Besiege ihn und befreie seine Seele. Gehe jetzt weiter nach Süden, wo Du auf die letzte tote Klinge, Alain, triffst. Befreie auch dessen Seele nach einem harten Kampf von ihrem Fluch. Während Du Dir noch sein Katana unter den Nagel gerissen hast, haben sich alle Geister der toten Klingen schon am Schrein von Tiber Septim versammelt.

Gehe nun also zurück durch die Halle der Bemühungen in die Eingangshalle und betrittt den Schrein von Tiber Septim in der Grabkammer von Kaiser Reman. Warte zunächst, bis die Geister der toten Klingen den Fluch vom Schrein gebannt haben. Danach kannst Du problemlos die Rüstung von Tiber Septim an Dich nehmen. Du hast alles, was Du brauchst, und kehre anschließend in den Wolkenherrscher-Tempel zurück. Hier übergibst Du Martin die Rüstung.

‹ Quest 13: Der eigensinnige Ritter nach oben Quest 15: Miscarcand ›
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Di, 14/04/2009 - 13:39
#1
Sijansur
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 50 Wochen 6 Tage. Offline
Tourist
Beigetreten: 16 Feb 2009
Beiträge: 151
Re: Quest 14: Blut der Göttlichen

wenn man sich nicht levelt was begegnet einem dann in sancre tor? ratten? weil geister begegnen einem bis level 12 oder so glaub ich. und später hat man dann mit düstergespenstern und lichs zu tun, eigentlich schade das der unterkönig nicht mehr da ist

Anfang
  • antworten
Fr, 06/11/2009 - 17:39
#2
Cyrodiil'er
lvl

Welches LVL sollt man sein?? Ich bin heute mit 4 reingegangen und es hat ewig gedauert bis die geister tot waren, mit welchem LVL sollte man also reingehen?? Achja und was ist noch gut gegen die Geister, wenn man nicht auf Magie geskillt ist?

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  • antworten
Mi, 17/02/2010 - 15:33
#3
ACDC
Mitglied ist offline. Zuletzt angemeldet vor 22 Wochen 6 Tage. Offline
Tourist
Beigetreten: 16 Feb 2010
Beiträge: 5
hmm

ich würde sagn verzauberte schwerter oder streitkolben usw bringens gegn geister

Anfang
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