Magieschulen

oblivion magie

Alchemie

(Intelligenz) Aus fast allen organischen Substanzen, die unterwegs gefunden werden, lassen sich Tränke oder Gifte durch Alchemie herstellen. Unter Verwendung von Mörser und Stößel und bis zu maximal drei weiteren Gerätschaften lassen sich je nach Skill-Ausprägung bis zu vier Wirkstoffe einer Substanz extrahieren.

Trainer:

  • Lehrlinge: Felen Relas, Anvil Magiergilde / S’drassa, Leyawiin Magiergilde
  • Gesellen: Ardaline, Bravil Magiergilde / Brotch Calus, östlich der Kapelle in Bruma
  • Meister: Sinderoin, im Keller vom Gasthaus West Weald in Skingrad

Beschwörung

(Intelligenz) Bestimmt die Art der Kreaturen, die der Zauberer herbeirufen kann, die gebundenen magischen Waffen- und Rüstungen und die Fähigkeit, Untote zu vertreiben.

Trainer:

  • Lehrlinge: Fathis Aren, Bravil Schloss / Sulinus Vassinus, Skingrad Kämpfergilde
  • Gesellen: Alberic Litte, Chorrol Magiergilde / Arentus Falvius, in der Kapelle von Bruma
  • Meister: Olyn Seran, beim Schrein von Molag Bal im großen Wald westlich der Kaiserstadt

Illusion

(Charisma) Bestimmt die Zauberfähigkeiten, Einstellungen zu beeinflussen, unsichtbar zu werden und Gegner zu kontrollieren.

Trainer:

  • Lehrlinge: Hil der Große, Kapelle von Cheydinhal / Jantus Brolus, Bruma
  • Gesellen: Carahil, Anvil Magiergilde / Kud-Ei, Bravil Magiergilde
  • Meister: Martina Floria, Chironasium in der Geheimen Universität

Mystik

(Intelligenz) Stellt Zauber bereit, die vor Magie schützen oder Gegner aufspüren können.

Trainer:

  • Lehrlinge: Angalmo, Chorrol Magiergilde / Druja, Singrad Magiergilde
  • Gesellen: Ita Rienus, Bravil Magiergilde / Mystische Archive in der Geheimen Universität
  • Meister: Dagail, Leyawiin Magiergilde

Veränderung

(Willenskraft) Defensive Schule, die Zauber für Buffs (Verstärkungszauber) oder zum Schutz des Magiers bereithält.

Trainer:

  • Lehrlinge: Dovyn Aren, Elfengartenbezirk der Kaiserstadt / Deetsan, Cheyndinhal Magiergilde
  • Gesellen: Atrhragar, Chorrol Magiergilde / Abhuki, Gastaus Faregyl südlich der Kaiserstadt
  • Meister: Zahn-im-See, Küste von Niben, nördlich von Bravil

Wiederherstellung

(Willenskraft) Eine Bandbreite an Heil- und Schwächungs-Zaubern bietet diese Schule.

Trainer:

  • Lehrlinge: Cirroc, Kapelle von Bruma / Marie Palielle, Kapelle von Skingrad
  • Gesellen: Marz, Kapelle von Bravil / Othesse, Kapelle von Cheydinhal
  • Meister: Oleta, Kapelle von Kvatch

Zerstörung

(Willenskraft) Vor allem Angriffszauber sind in dieser Schule zu finden.

Trainer:

  • Lehrlinge: Chanel, Chorrol Schloss / K’skar, Bruma Magiergilde
  • Gesellen: Marc Gulitte, Anvil Magiergilde / Delphine Jend, Bravil Magiergilde
  • Meister: Andaren, Lager beim Schrein von Kynareth.

Kommentar(e)

Profile picture for user Hades

ja du musst nur die 3 sek. auf null stellen kanst auch den feuerschaden höher machen ich hatte zb. meistens immer 30 punkte schockschaden am schwert und am bogen achte aber darauf das das mehr energie zieht immer mit voll aufgeladenen großen sellensteinen arbeiten (1600Pkt.) wenn du verzauberst oder mit siegelsteinen

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Du kannst entweder Menschen in Schw.Seelensteine bannen (1600 pkt, wenn ich mich richtig erinnere...) oder du füllst einen großen Seelenstein nur mit Ratten o.ä. auf, weil wegen kleine Seelen... Ich glaube schwache Selekette haben auch kleine Seelen....

DEnk dran, wenn nur noch sagen wir 600pkt freier Platz in einem Stein sind, da keine 700er Seele mehr reinpasst!

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Wann immer du willst :D - ich habe auch mal alles fertig gehabt, außer die Hauptquest... war echt lustig - UND ich habe mal das Spiel durchgemacht, ohne einen Lvl-Up zu machen :D ging auch

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Wenn du im Inventar deinen Cursor über einem Seelenstein lässt, zeigt er an "momentane Stufe" - dann kann da stehen keine, klein, gering, und so weiter bis größere und Groß... ICh glaube, die Skamp seele ist eine größere oder eine kleiner...

Wenn du also einen großen Seelenstein der Stufe geringere hast, kannst du keine größeren oder sogar großen seelen mehr fangen... Versuch das mal mit Ratten oder Skeletten (keine Skelett Helden o.ä.)

schau mal nach, wie groß das Füll-Level deiner Steine ist.

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Submitted by El Mano on So., 12.06.2011 - 12:44 Permalink

ich hab jetzt mal hier geantwortet, wurde so schmal und zu weit unten und so...
weiß ich jetzt auch nicht, bei einigen nebenquests auf jeden fall
aber wie viele level du dann auf einmal hocgegangen sein müsstest ;P

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Naja - pro schlafen gehen ist ja nur ein Level - Aber in der Tat gehen dann mehrere Level (eines pro pennen gehen) nacheinander!

aber nur das erste Levelup kann man skillen - also eher unvorteilhaft die Taktik ^^ zumindest, wenn man mehr vorhat im Spiel (wie z.B. Daedraquests, welche Levelbeschränkung haben)

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Submitted by El Mano on So., 12.06.2011 - 22:31 Permalink Antwort auf von Psycho

mein problem wäre da allerdings, dass ich stärke und intelligenz und geschw und so nicht erhöhen kann :/
wie hast du denn das gemacht?

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Ich habe es nicht erhöht...

Die Gegner leveln mit - d.h. wenn du lvl 1 bleibst, tun die Gegner es auch :D

Ich sage ja nicht, dass es ein Zuckerschlecken war, aber es war schon realistisch und ich habe es ja auch geschafft...

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Ja das stimmt...
aber mit einem Eisenschwert (Feineisen oder so) rennt man da dann doch ohne Probs durch... und für Geister brauchst du nen Silberdolch oder was verzaubertes... gut ist... (oder daedrakram aus Kvatch oder so)

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Wie meinst du das?

Wenn man "nicht" levelt, ist es natürlich von anfang an :D

Oder meinst du die Waffen? Die findet man so zwischendurch mit etwas glück. Magische Gegenstände sind auf lvl 1 schwer zu finden aber einen Daedradolch wird man schon eher finden.

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Ich sage dir: Wenn du die ganze Hauptquest durch hast, eigentlcih SO viel geskillt haben könntest, dass es für mindestens 10 Level reicht, ist das Spiel versaut! Ich meine: Wenn du dann einmal pennen gehst, gehst du ein Level up und kannst dir egal wo 5 Werte aufwerten lassen...

Dann kannst du aber sofort WIEDER schlafen gehen um lvl-up machen zu können, dann kannst du aber nicht mehr Skillen, sondern nur noch einzelne Werte um eins heben... das ist sehr.... naja... low xD

mit anderen Worten: Nach der Hauptquest kannste dann eig nen neuen Spielstand anfangen ^^ Nach dem Motto: War die Erfahrung wert, aber mehr auch nicht ;D

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Mit dem telekinesezauber kannst du sachen aus der "Distanz" bewegen!
d.h. Objekte, die außer reichweite sind, kannst du zu dir holen oder Du kannst objekte an weit entfernte Orte legen. Das wiederum kann nützlich sein, wenn du ein Eigenheim hast und das einrichten möchtest ^^

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Hallo Leute,

Kann mir jemand sagen wo ich noch schwarze Seelensteine bekomme... bei der Geheim. Univ. habe ich keine gefunden... wo ist dieser Falcar genau in Cheydinhal, Magiegilde? Und kann man durch ihn zu einem schwarzen seelenstein kommen. Ich brauch diesen für den Quest "Vaermina" ich brauche 1 für ein daedrisches Artefakt um diesen Quest beginnen zu können. Auch hab ich versucht einen Seelenstein in einen Altar vor einer Höhle zu legen und dann bei Sonnenaufgang den Seelenzauber zu verwenden. Aber dann ist nichts passiert.. komisch!
Ich hoffe Ihr könnt mir da helfen....

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Hallo Cyrodiller,

Danke für den Tipp.
Ich probiers mal in der Ruine... ich hab schon viele Totenbeschwörer gekillt aber noch keinen schwarzen Seelenstein gefunden..

Gruss
Duby17