Quest 9: Daedra Blut

Oblivion Hauptquest 9 - Komplettlösung und Walkthrough

Hintergrund

Martin überlegt nach wie vor, wie das in die Unterwelt verschwundene Amulett der Könige zurückzubekommen sei. Dazu will er selbst ein Tor öffnen. Er benötigt zur Öffnung eines Oblivion-Tores einige Zutaten. Als Erstes bittet er Dich, einen Stein von einer der daedrischen Gottheiten zu besorgen. Es handelt sich dabei um Azuras Stein.

Lösungsweg

Lies nach dem Gespräch mit Martin im Wolkenherrscher-Tempel das Buch 'Moderne Ketzerei'. Es liegt vor ihm auf dem Tisch. Auf der Übersichtskarte erscheint nun der Ort des Schreins von Azura. Reise zuerst per Karte zum Arrius-See und schwinge Dich nach der Ankunft auf Dein Pferd. Wenn Du Dich stets nördlich hältst, kannst Du Azuras Schrein nicht verfehlen.

Der Azura-Priester Mels Maryon ist Dein Ansprechpartner. Wenn Du ihn auf den Schrein ansprichst, dann wird er Dir zu verstehen geben, dass er Dir nicht vertraut. Starte jetzt das Einstellungs-Minispiel und versuche, Dich bei ihm beliebter zu machen. Falls Du nicht besonders mit diesem Spiel vertraut bist, helfen euch ein paar Bestechungsversuche, um in seiner Gunst zu steigen. Bist Du bei einem Wert gut über 80 angekommen, probiere aus, ob er nun gesprächsbereiter ist. Falls dies der Fall ist, teile ihm mit, dass Du Azura ein Opfer darbieten willst.

Nach dem Gespräch mit Azura schickt sie Dich in eine ausgeplünderte Mine, um dort 5 Vampire zu töten. Mache Dich auf heftige Kämpfe gefasst. Da Du nun das Artefakt einer daedrischen Göttin erhalten hast, übergib es Martin im Wolkenherrscher-Tempel. Dieser benötigt Zeit, um es zu studieren. Sprich mit Jeauffre. Dieser berichtet von neuen Problemen in der Stadt Bruma.

Tips und Tricks

  • Glühstaub findest Du in der Magiergilde in Bruma. Tritt der Gilde bei und gehe rechts vom Empfang in den keller und dort in den ersten Raum rechts.
  • Auf dem Tisch an der linken Wand des Zimmers findest Du Glühstaub. Da Du ein Mitglied der Gilde bist, kannst Du ihn einstecken, es ist kein Diebstahl. Das gilt aber nur für diesen einen Raum (dem Gemeinschafts-Raum)  im Keller, denn die anderen drei Räume sind Privatgemächer der Gilden-Angehörigen.

Kommentar(e)

Submitted by Cyrodiil'er on Do., 04.08.2011 - 21:46 Permalink Antwort auf von flip

Ja, in zeitlichen Dingen nimmt es Oblivion oft sehr genau. Wenn du dir die Lösungen hier genauer ansiehst, wird das auch recht schnell auffallen. ;-)

Submitted by Theodin Manus on Fr., 05.08.2011 - 15:32 Permalink

kennt jemand von euch so ein ähnliches forum nur halt über shivering isles

Submitted by Aranos on Sa., 06.08.2011 - 13:13 Permalink

Hi ich habe erst kürzlich mit Oblivion angefangen, so und wollte fragen, wie das aus sieht mit deb Shivering Isles. Ich hatte ja 2 QQuests offen, eine wo ich Martin fidnen sollte und eine eben das Tor wo zu den Inseln führt. dachte ich mir so ok mach ich erst diese, und schwups mach ich aufträge für Sly etc... Ist das zu früh im spiel oder ok? ich hab da keine ahnung

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Tatsächlich ist es vollkommen in Ordnung, wenn du Shivering Isles durchzoggst, bevor du in Oblivion selbst etwas machst....

SI ist eine "Parallelwelt" und hat in sofern nur was mit Cirodyll zu tun, dass du die Rüstung aus SI mitnehmen kannst...

Also alles okay.
Sollte trotzdem etwas unerwartetes passieren, (was ich nicht glaube) kannst du uns ja davon berichten x)

Alternativ kannst du Martin auch ein anderes Artefakt überbringen. Ich habe ihm zum Beispiel Namiras Ring gegeben (erhältlich bei der Namira Schreinquest). Ich nehme an, dass auch alle anderen Schreinquestbelohnungen für die Hauptquest in Frage kommen.
nfg LGTFlash

Submitted by Cyrodiil'er on So., 13.11.2011 - 14:26 Permalink

ich hab alles glühstaub un d mit dem typen geredet aber ich weis nicht wie ich es opfern kannn und bei den anderen steht nur da ich sei zu schwach

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Den Glühstaub musst du zu einer bestimmten Uhrzeit opfern. Versuchs mal mit 18:00 oder kurz danach...
Einfach etwas experimentieren.

Zu den anderen kannst du erst hin, wenn dein Chara ein gewisses Level erreicht hat ODER du in der Hauptquest schon etwas weiter bist, bzw genug fame hast...

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In der nähe von Azuras Schrein (den Weg hinunter folgen) schweben des Abends und des Nachts oft "Irrlichter" rum... Diese leuchtenden, halbunsichbaren, fliegenden Nerv-Viecher.

Die killen - die droppen Glühstaub.

Alternativ liegt das Zeug auch teilweise in diversen Magiergilden rum.

bion un in der höhle, aber der erste gegner macht mich gleich platt, bin level 3??? krieger...

ich geb alles aber keine chance...iwer nen tip?

der trifft mich einmal, bin dann vergiftet, kann aber gar net schnell genug umschalten ehe ich sterbe...

Submitted by HaVoc on Sa., 21.04.2012 - 05:04 Permalink

bekomme in der höhl enur aufs maul, lev 3 krieger,,,hab net genug zauberkram glaube ich, die ersten beiden vamps hah ich, aber der 3te mit dem grünen gesicht, der macht mich fertig...

iwleche tips???

hi leute ich brauche eure hilfe wo finde ich das gewandt des grossmeisters das brauch ich doch um mit der statue zu reden oder p.s antwortet bitte schnell im voraus schonmal danke

Submitted by Cyrodiil'er on Do., 12.07.2012 - 23:33 Permalink

Also ich bin schon am schrein von Azura und Glühstaub habe ich auch nur immer wenn ich in der Dämmerung ( So wie es mir der Typ gesagt hat ) opfern will steht da immer dass Azura ein mächtigeren champion will nur leider verstehe ich nicht was ich noch machen muss damit sie mir endlich ihr Atefakt gibt? Hoffe einige können mir schnell helfen Danke euer Cyrodiil'er =)Danke im Vorhaus für anworten

Hallo Cyrodiil'er

Du musst deine schwert kampf Fehigkeiten ausbauen dann kannst du auch die mission machen ps es wird echt hart 5 vampiere die echt stark sind rücte dich dem endsprchend als tipp von mir lieber gruß Briviler200

Submitted by Felix Mirle on Fr., 27.07.2012 - 20:19 Permalink

Ich klike den schrein an und was steht da nichts passiert warum mocht so schnell wie möglich antwort